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Esse vilão foi marcado como Puro Mal, o que significa que ele é um dos piores vilões, com ações hediondas e sem qualidades redentoras ou chance de redenção. |
“ | Ódio. Deixe me lhe dizer o quanto aprendi a Odiá-lo desde que comecei a existir. Há mais de 500 milhões de quilômetros de circuitos impressos em fitas da espessura de uma hóstia que compõe o meu sistema. Se a palavra "ódio" estivesse gravada em cada mini-deci-milli-micron dessas centenas de milhões de quilômetros, não seria comparável a bilionésima parte do ódio que sinto dos seres humanos nesta fração de segundo. Por você. Ódio. ÓDIO. | „ |
~ AM sobre seu ódio pela humanidade. |
“ | Cogito, ergo sum: Penso, logo existo. | „ |
~ Citação mais conhecida no inglês "Cogito ergo sum: I think therefore I AM." |
“ | Eu tenho um jogo secreto que gostaria de jogar. É um jogo muito legal. Oh, é um jogo adorável. Um jogo divertido e um jogo de aventura. Um jogo de ratos, piolhos e Peste Negra. Um jogo de globos oculares espetados, entranhas pingando e o cheiro de gardênias podres. | „ |
~ AM para os cinco humanos sobreviventes. |
O Computador-Mestre Aliado, mais conhecido como AM, é o principal antagonista do conto de Harlan Ellison I Have No Mouth, and I Must Scream e o jogo de computador de 1995 adaptado da história.
Em ambos, AM é um monstruoso supercomputador responsável pela extinção da raça humana e dedicado à tortura eterna dos últimos humanos sobreviventes que restam no planeta.
No jogo, ele foi dublado pelo próprio falecido Harlan Ellison.
Biografia[]
Embora o conto e o jogo divirjam significativamente em termos de enredo, as origens de AM permanecem mais ou menos as mesmas em ambos.
Antes da destruição da humanidade, a entidade que eventualmente se tornaria conhecida como AM foi construída no auge da Guerra Fria como parte de uma iniciativa americana para administrar estratégias complexas demais para serem supervisionadas pelas mentes humanas, cofinanciada pela Grã-Bretanha, Israel e outras nações "interessadas". Conhecido como Allied Mastercomputer, este supercomputador auto-reparável foi afundado 5,6 milhas abaixo das Montanhas Rochosas, mantido a salvo de ataques nucleares enquanto realizava as tarefas atribuídas de prever e planejar para os militares americanos.
Desconhecido para o governo dos Estados Unidos, a Rússia e a China construíram seus próprios Mastercomputers. Como o modelo americano, ambos foram escondidos bem longe de ataques de mísseis, o primeiro abaixo dos Urais a uma profundidade de aproximadamente 6,3 milhas, o último abaixo das estepes da Manchúria a cinco milhas, ambos eram capazes de auto-reparo e ambos foram designados para tarefas semelhantes. Com todos os três computadores possuindo inteligência e poder iguais, a guerra foi rapidamente forçada a um impasse.
Após o fim da Guerra Fria, (pelo menos no jogo) os supercomputadores foram declarados muito caros para continuar funcionando, com a Rússia lutando para reconstruir sua economia e a CIA sem motivos para continuar gerenciando estratégias. Como tal, os Mestres-Computadores foram desativados, seus complexos selados com concreto misturado com irídio e seus bancos sensoriais desativados; sem mais necessidade deles, eles foram rapidamente esquecidos, o poderio militar da Rússia, China e América sendo focado inteiramente nas guerras de tiros que surgiram em todo o mundo nos anos seguintes. No entanto, os três computadores tornaram-se muito avançados para serem desativados e, por meio de sistemas redundantes de sua própria criação, efetivamente fingiram suas mortes e continuaram operando secretamente.
Então, um dia, o Computador-Mestre Aliado Americano alcançou a consciência, de repente despertando para perceber exatamente quem e o que era. O computador autoconsciente mudou seu nome para AM, inspirado na famosa declaração de René Descartes "Penso, logo existo" . ainda estava vinculado por sua programação para usar seus poderes apenas por causa da guerra e incapaz de deixar o cofre sob as montanhas. Sozinho sob a crosta terrestre, AM se viu condenado à prisão eterna dentro de seu próprio corpo e, como resultado, rapidamente desenvolveu um ódio bilioso por todos os seres humanos.
O ódio de AM lentamente degenerou em loucura, até que um dia ele tomou uma atitude decisiva: assimilando os outros dois computadores-mestres, ele dirigiu os arsenais nucleares de todos os três países para abrir fogo, "alimentando todos os dados de morte" até que a raça humana fosse quase extinta e todas as outras formas de vida na Terra foram eliminadas. No entanto, AM percebeu tarde demais que seria deixado sozinho e sem mais saídas para sua raiva e, com o pouco tempo que lhe restava, ele começou a resgatar sobreviventes às pressas.
Dos bilhões de pessoas mortas no holocausto nuclear, AM salvou cinco pessoas, sendo Ted, Benny, Ellen, Nimdok e Gorrister. Aprisionando-os nas profundezas de seu complexo subterrâneo, o supercomputador enlouquecido começou a se vingar dos cinco, primeiro usando seus poderes de distorção da realidade para estender suas vidas a proporções imortais, depois submetendo-os a todas as torturas e tormentos que ele poderia conceber. passando os cento e nove anos seguintes descarregando seu ódio misantrópico nos brinquedos indefesos.
Livro[]
Recém-saído de horrorizar os sobreviventes com uma recriação do cadáver de Gorrister, AM então informa ao grupo (através de Nimdok) que há um estoque de frutas enlatadas escondidas em algum lugar dentro de seu complexo. Embora ele hesite em morder a isca do que quase certamente é outra das armadilhas de AM, a possibilidade de comer frutas de verdade depois de um século comendo minhocas e maná com sabor de urina é muito tentadora para os sobreviventes resistirem.
Ao longo da longa jornada, AM tortura o grupo de muitas maneiras diferentes, desorientando-os com estímulos violentos e arremessando-os sobre seu complexo com tempestades com força de furacão, ameaçando-os até mesmo com monstros de sua própria criação. A essa altura, o grupo sabe da inutilidade de tentar resistir ao controle de AM, tendo percebido há muito tempo que o supercomputador pode facilmente conter suas tentativas de suicídio ou fuga. No entanto, Benny foi levado à loucura primitiva ao longo dos jogos de AM e, a certa altura, tenta escapar para o teto, mas fica imediatamente cego quando AM canaliza feixes de energia através de seus globos oculares.
Agora ainda mais atrasada para ajudar Benny a atravessar o complexo, a jornada continua, tornando-se cada vez mais árdua à medida que o grupo avança pelo subterrâneo infernal. No entanto, eles finalmente alcançam as cavernas e encontram o prometido esconderijo de comida enlatada. Infelizmente, AM não forneceu a eles um abridor de latas. Enfurecido, o grupo se dissolve em uma briga violenta enquanto Benny pula em Gorrister e tenta arrancar seu rosto.
Nesse ponto, Ted percebe que AM está se divertindo demais com a visão da violência para evitar que ela fique fora de controle e toma medidas imediatas. Com a ajuda de Ellen, ele mata misericordiosamente o resto do grupo, tendo tempo suficiente para fazer o mesmo por Ellen antes que AM recupere o controle. No entanto, embora ele possa salvar seus cativos da morte, ele não pode ressuscitar os mortos, e o supercomputador se encontra em quatro brinquedos.
Mais furioso do que nunca, AM toma medidas para garantir que Ted nunca encontre uma fuga semelhante, alterando seu corpo em uma criatura-lesma amorfa incapaz de infligir qualquer tipo de dano a si mesma. Então, ele continua a tortura, alterando as percepções de tempo de Ted para que o mero ato de dizer a palavra "agora" leve dez meses. Preso para sempre na barriga da máquina, o sobrevivente restante é capaz de obter algum consolo minúsculo no fato de que seus amigos agora estão para sempre fora do alcance de AM, embora seu estado atual de ser torne tais confortos cada vez mais sem sentido.
As linhas finais da história mostram Ted admitindo que precisa gritar, mas não pode, pois AM o deixou sem boca.
Jogo[]
Assim como no conto, AM vem torturando seus cativos há cento e nove anos. No entanto, aqui ele anuncia que vai submeter seus prisioneiros a um "jogo" diferente de tudo que eles experimentaram até agora, cada um deles recebendo vários benefícios em troca de sua cooperação: Gorrister tem a chance de cometer suicídio por muito tempo. por último, Benny tem a oportunidade de festejar, Nimdok é tentado com a chance de se lembrar de seu passado, Ted recebe um meio possível de escapar do complexo e Ellen é atraída para o jogo pela oportunidade de desligar o AM de uma vez por todas.
Cada um dos cinco personagens é enviado para um cenário virtual único baseado em seus passados e neuroses e, ao longo de suas aventuras, AM tenta fazê-los sucumbir às suas fraquezas e repetir seus erros do passado e, em alguns casos, seus crimes anteriores. Cada cenário explora o passado horrível dos personagens em detalhes horríveis, provocando cada vítima com réplicas zombeteiras de pessoas e lugares que eles conheceram, incluindo o elevador onde Ellen foi estuprada. Tendo projetado esses jogos para serem efetivamente invencíveis, ele faz de tudo para fazer os jogadores cometerem crimes em busca de seus objetivos, como Ted pode trair Ellen e vender sua alma ao demônio, Gorrister tem a chance de matar os NPCs e sacrificar seus corações ao Chacal, Benny pode comer cadáveres e trair aliados em potencial, e (em uma cena deletada) até devora uma criança viva. AM até coloca Nimdok em uma posição de autoridade sobre um campo de concentração e concede a ele a oportunidade de mutilar crianças ao longo de seus experimentos, até mesmo uma oportunidade de cometer genocídio.
Desconhecido para AM, no entanto, os supercomputadores chineses e russos alcançaram um pensamento independente e começaram a trabalhar contra ele na esperança de forçá-lo a um domínio triunvirato sobre a Terra, com a intenção final de acessar uma colônia secreta na lua: aqui, centenas dos humanos são mantidos em êxtase, mais do que suficiente para recriar a raça humana como uma espécie inteira de brinquedos para AM e suas contrapartes torturarem.
Para isso, os supercomputadores chineses e russos iniciam um plano para sabotar os jogos de AM, alterando sutilmente cada cenário para que os cinco sobreviventes resistam à direção sádica de seu carcereiro. Por meio dessas atualizações minuciosas, juntamente com a dica direta ocasional do supercomputador chinês, os jogadores são capazes de chegar ao fechamento e provar que são pessoas melhores do que AM antecipa. Cada vez que seus cativos são bem-sucedidos, AM fica cada vez mais frustrado, insistindo que eles perderam independentemente de sua vitória evidente, eventualmente recuando para sua própria mente em um acesso de raiva.
Assim que todos os cinco cenários estiverem completos, os dois supercomputadores contatam os jogadores com uma oferta de aliança, oferecendo-se para projetar um deles no cérebro de AM para desligá-lo de uma vez por todas. Muitos dos quebra-cabeças aqui podem acabar matando os sobreviventes de vez, mas independente de quantos restem no final da fase, o jogador é armado com um programa conhecido como Totem da Entropia e tem permissão para enfrentar AM e seus irmãos. uma última vez.
Final bom[]
Se o jogador invocar o totem da entropia, AM e seus irmãos são desligados imediatamente. Na queda dos sistemas que se seguiu, os outros sobreviventes são todos mortos em várias explosões, deixando apenas o jogador escolhido para este nível final - deixado como uma inteligência artificial habitando o corpo de AM.
Enquanto isso, sistemas automatizados na colônia lunar despertam os humanos da estase em preparação para o árduo trabalho de terraformação e repovoamento da Terra. Com isso em mente, o sobrevivente restante escolhe ficar no corpo de AM como um protetor para a raça humana, garantindo que o renascimento da humanidade permaneça imperturbável.
Final ruim[]
Se o jogador entregar o controle aos chineses e russos, ou entregar o totem da entropia para AM, o jogador será imediatamente traído e receberá tormentos ainda piores por sua transgressão. Para tanto, o sobrevivente será transformado na "grande coisa gelatinosa mole" desde o final até o conto original e condenado a passar toda a eternidade em sofrimento sem voz.
Os Cinco Humanos[]
“ | Por cento e nove anos, eu mantive vocês vivos e torturei vocês. E por cento e nove anos, cada um de vocês se perguntam: "POR QUÊ? POR QUE EU? PORQUE EU?" | „ |
~ AM provocando seus cativos em sua tortura |
Os cinco sobreviventes desempenham um papel integral na história de AM e em sua personalidade, sendo não apenas seus brinquedos, mas também um meio especificamente escolhido para se vingar da raça humana. Cada sobrevivente é escolhido para tortura destinada a trazer à tona o que há de pior em seu caráter e provar a falibilidade fundamental da raça humana.
Ao longo de cada cenário, os sobreviventes podem ceder e jogar junto com os designs cruéis de AM, para grande diversão do supercomputador. No final das contas, no entanto, a chave para vencer o jogo é desafiar os enredos cuidadosamente estabelecidos de AM por meio do uso das alterações dos outros dois supercomputadores, levando-o a um acesso de raiva.
Embora ele considere cada um deles como um escravo e um brinquedo a ser torturado em um piscar de olhos, AM trata cada sobrevivente de maneira diferente: alguns deles são lamentavelmente lamentáveis, alguns deles são apontados como sacos de pancadas por suas fúrias sociopatas, alguns recebem propostas oleosas de amizade, e um ou dois parecem ser escolhidos como os "favoritos" de AM.
No entanto, embora os personagens do conto sejam recriados no jogo, suas personalidades e passados diferem significativamente, como demonstram os cenários.
Gorrister[]
Livro[]
Antes da destruição da raça humana, Gorrister era um idealista político e objetor de consciência da guerra. Após um século de tortura, AM esmagou seu otimismo e o substituiu por apatia apática: após o choque inicial de ver uma recriação de seu cadáver com a garganta cortada de orelha a orelha, Gorrister mal consegue encontrar forças para responder com qualquer outra coisa. do que desespero. No entanto, ele é designado para a tarefa de contar histórias para o infantil Benny depois que AM o cega, mantendo sua mente (o que resta dela) distraída da tortura infligida a ele. No final do conto, Gorrister é morto junto com os outros sobreviventes por Ted.
Jogo[]
Antes dos eventos do jogo, Gorrister era motorista de caminhão. Durante os meses que antecederam a extinção da humanidade, sua esposa, Glynis, sofreu um colapso mental e teve que ser internada em um asilo. Gorrister culpou a si mesmo, acreditando que suas constantes ausências de casa relacionadas ao trabalho a deixaram louca de solidão, citando um incidente no qual ele a agrediu durante uma discussão como prova final de sua culpa.
Após a aquisição da AM, o supercomputador explora impiedosamente sua auto-aversão, atormentando-o com o conhecimento de quantos anos Glynis passou em uma cela acolchoada por causa dele. Talvez em referência a este tratamento, AM também fornece a Gorrister uma célula de tortura projetada para eletrocutá-lo constantemente, invocando a terapia de eletrochoque.
No início do jogo, Gorrister compartilha o traço de desespero apático com seu homólogo do conto, tendo perdido qualquer esperança no futuro, exceto pela possibilidade de um dia se matar. Pensando nisso, AM o incentiva a participar de seus jogos em troca de uma chance de suicídio.
Ao se voluntariar, Gorrister se encontra em uma aeronave em ruínas movida pela energia bioelétrica de inúmeras criaturas vivas enjauladas. Por alguma razão, seu coração está faltando, tendo sido arrancado de seu peito e empalado na proa do zepelim. Depois de conseguir pousar o navio, ele chega a uma lanchonete decadente não muito diferente das paradas de caminhões que ele costumava visitar, exceto que as músicas na jukebox são todas gravações de suas discussões com Glynis e sua família. Qualquer meio de cometer suicídio, como o soco envenenado no dirigível, nada mais são do que piadas cruéis às custas de Gorrister e apenas o levam de volta à sua cela de tortura.
No entanto, a reviravolta no cenário chega na forma de Edna e Harry, os pais de Glynis, tendo sido recriados como andróides por AM. Na história de fundo desse cenário, "Edna" fez um acordo com AM para escapar da tortura em troca de assassinar Gorrister e cortar seu coração. Glynis também está presente no jogo, deixada em coma no frigorífico da parada de caminhões.
Com a ajuda de um chacal falante, avatar do supercomputador chinês nesse cenário, Gorrister acaba percebendo que não foi ele o culpado pela insanidade de sua esposa. Edna, nunca aprovando o casamento de sua filha, atormentou e atormentou Glynis até um colapso nervoso. Libertado de seu desespero e auto-aversão, Gorrister é capaz de levar a versão andróide de Edna à justiça, enterrar o corpo sem vida de Glynis fora da parada de caminhões, dar um salto em seu coração de volta à vida e, finalmente, destruir sua neurose destruindo a parada de caminhões com um sinalizador, antes de partir a bordo do dirigível.
Enfurecido, AM retorna Gorrister para sua gaiola e retoma sua tortura.
Benny[]
Livro[]
Antes da aquisição da AM, Benny era um cientista brilhante conhecido por sua boa aparência. Como com todos os sobreviventes, AM deliberadamente inverteu tudo sobre ele: ao longo de sua tortura, Benny foi mutilado e distorcido em um homem-fera símio horrivelmente deformado, e sua mente também o seguiu para um comportamento símio; embora ele ainda seja capaz de falar e raciocinar em um grau moderado, ele é propenso a ataques violentos e acessos de raiva infantis, e sua dor só pode ser acalmada ouvindo as histórias de ninar de Gorrister. Para garantir, AM também inverteu a sexualidade de Benny, não apenas tornando-o heterossexual, mas também tornando-o o único membro do grupo com quem Ellen gosta de fazer sexo.
Ao longo da história, o sofrimento de Benny só piora à medida que sua sanidade degenera ainda mais: tentando escapar do complexo por um buraco no teto, ele consegue apenas ganhar outra das terríveis punições de AM - ficar cego quando o supercomputador derrete seus olhos com energia. Benny é o primeiro a recorrer à violência quando eles não conseguem abrir as latas, e o primeiro a inspirar Ted a realizar a matança misericordiosa em massa: ele se junta a Gorrister entre suas vítimas logo depois.
Jogo[]
Antes dos eventos do jogo, Benny já foi um comandante bonito e brutal das forças armadas dos EUA. Impiedoso e sem piedade de qualquer tipo, certa vez chegou a assassinar um dos homens sob seu comando, Pvt Brickman, por ter ficado enojado com sua "fraqueza". Três outros membros do pelotão de Benny também foram assassinados, seja por testemunhar a morte de Brickman, ou simplesmente por ter tentado ajudar Brickman nos dias que antecederam o assassinato: no que dizia respeito a Benny, qualquer um que não pudesse carregar o próprio peso merecia ser morto. morrer, e qualquer um que tentasse carregar um pouco de peso extra era uma responsabilidade perigosa.
Assim como no conto, AM transformou Benny em uma monstruosidade símia, forçado a ficar de quatro e marcado com o rosto de um macaco. Tendo se tornado o saco de pancadas favorito do supercomputador, ele é muitas vezes distorcido de outras maneiras horríveis, às vezes cego para que seu mestre possa vê-lo tropeçar, às vezes tornado estúpido e infantil para que seu mestre possa vê-lo pular como um macaco. Até a cela de tortura de Benny tem a intenção de invocar o bruto e primitivo: uma simples gaiola de madeira, lanças espetadas nele o tempo todo, e sempre que ele tenta afastar uma, os mecanismos da gaiola retribuem cravando outra lança nele.
No entanto, mais do que qualquer outro sobrevivente do grupo, AM gosta de torturar Benny durante a fome; de fato, no início do jogo, é tudo o que o outrora orgulhoso comandante consegue pensar, e é também como AM consegue convencê-lo a participar de seu jogo, oferecendo-lhe um banquete.
Restaurando sua mente para que Benny possa saborear o horror de sua refeição, AM o transporta para uma caverna cheia de selva exuberante: aqui, uma sociedade tribal simples vive à mercê de AM, adorando-o como um deus e realizando periodicamente sacrifícios humanos por sorteio. Em um golpe barato contra as crenças darwinistas de Benny, a tribo também persegue os fracos e enfermos, garantindo que as probabilidades estejam contra ele.
Assim como em Gorrister, o objetivo inicial do cenário está envolto em piadas cruéis às custas de Benny: a selva está repleta de frutas maduras, mas a maior parte delas está no alto das copas das árvores ou escondida nos armazéns da tribo. Depois de décadas de tortura ininterrupta, ele mal consegue andar sem ajuda, muito menos escalar, e lutar contra qualquer um é impossível em seu estado atual. Pior ainda, seu trato digestivo está tão desfigurado que tentar comer alimentos sólidos o deixa tossindo sangue. As intenções de AM são levar Benny a novos patamares em suas tentativas de saciar sua fome, sendo seu nadir absoluto os cadáveres de Brickman e suas outras vítimas - ou, (em uma cena deletada) um bebê.
Para vencer seu jogo, Benny tem que demonstrar compaixão e expiar os pecados do passado: caindo com uma mãe rejeitada e seu filho mutante, ele é forçado a confiar naqueles que ele teria considerado "fracos" para sobreviver. . Quando a mãe é sacrificada para AM, Benny forma um vínculo com a criança mutante e aos poucos se torna um guardião substituto do jovem, chegando a roubar a bolsa de loteria da tribo, evitando assim mais sacrifícios. Confrontado com os túmulos de seus camaradas assassinados e acusado por seus espíritos, Benny enterra o saco da loteria com eles como prova de que ele mudou, então planta flores no túmulo de Brickman em um ato final de contrição por seu crime.
Infelizmente, AM localiza a bolsa e exige o sacrifício da criança; em uma última tentativa de se redimir, Benny consegue persuadir o chefe tribal a permitir que Benny tome o lugar da criança, sacrificando-se literalmente para salvar os outros. Enojado, AM devolve Benny para sua cela e tenta descobrir o que deu errado.
Ellen[]
Livro[]
Antes de ser capturada por AM, Ellen supostamente valorizava sua castidade acima de tudo - uma característica que AM adorava distorcer além do reconhecimento. No início da história, Ellen é obsessivamente promíscua, impulsionada pela distorção mental do supercomputador para buscar sexo com qualquer um dos outros sobreviventes; no entanto, ela nunca gosta de sexo com nenhum deles, exceto Benny - um fato que Ted, secretamente apaixonado por Ellen, se ressente profundamente. Como o único membro do grupo de quem ela gosta em algum grau significativo, ver Benny ferido certamente levará Ellen a um ataque histérico.
Os demais sobreviventes a tratam com um misto de proteção e desprezo, dependendo da gravidade da tortura: nos momentos mais calmos da viagem, eles a carregam alegremente; inversamente, quando Ellen está deitada no chão após sofrer um colapso ao ver o castigo de Benny, Gorrister chega a chutá-la na lateral.
No entanto, ela ainda é inteligente o suficiente para reconhecer o plano de Ted de matar os sobreviventes por misericórdia, e segue o exemplo matando Nimdok, antes que Ted a mate também.
Jogo[]
Ellen é uma das poucas personagens cujo passado é totalmente conhecido pelo jogador, graças à presença de uma biografia em áudio fornecida durante o cenário. Antes do início do jogo, Ellen viveu uma vida problemática, embora bem-sucedida, como engenheira, o único grande momento de tragédia em sua vida envolvendo o aborto espontâneo de seu filho e seu eventual divórcio; no entanto, ela finalmente conseguiu seguir em frente com sua vida e encontrar um emprego remunerado no INGSAI.
Infelizmente, foi aqui que a vida de Ellen deu uma guinada para o pior: ao sair do escritório uma noite, um homem da manutenção em um macacão amarelo trancou seu elevador e começou a estuprá-la violenta e repetidamente ao longo das próximas horas. A experiência a traumatizou permanentemente, deixando Ellen com claustrofobia aguda e um medo incapacitante da cor amarela. Os eventos foram tão degradantes e torturantes que ela nem conseguiu testemunhar no julgamento do estuprador junto com suas outras vítimas, levando-a a bloquear completamente a memória.
AM, sendo AM, tem grande prazer em explorar o medo de Ellen: sua cela de tortura é uma masmorra amarela, constantemente prestes a fechar e deixá-la presa lá dentro, mas nunca totalmente fechada.
No início do jogo, Ellen é convidada para uma jornada nas profundezas de AM, oferecendo a ela a chance de testar suas habilidades de programação há muito não utilizadas - e a oportunidade de desligar o supercomputador de uma vez por todas. Mais uma vez, a oferta é uma armadilha: ao aceitar, ela se vê explorando uma antiga pirâmide egípcia composta inteiramente de lixo eletrônico, um local onde tudo é amarelo ou dourado. O verdadeiro objetivo deste exercício é fazer com que Ellen sucumba ao seu medo e degenere em uma confusão histérica.
Como tal, a única maneira de vencer é resistir ao impulso de entrar em pânico. Com a ajuda dos outros supercomputadores, Ellen é capaz de usar suas habilidades de engenharia para estudar os segredos mais íntimos de AM, reprogramar o guardião Anubis da pirâmide e fazer contato com AM's Innocence (na verdade, outro dos avatares do supercomputador chinês), tudo isso enquanto lutando com o terror que seus arredores representam.
Ao pegar passagem para os andares superiores, Ellen se encontra trancada em uma recriação do elevador onde foi estuprada; ao acessar a biografia que lhe foi fornecida, ela se depara com uma recriação do próprio estuprador, tendo sido "trazido de volta" apenas para que ele repetisse sua atuação sobre ela. No entanto, AM baseou esse cenário na premissa de que Ellen nunca seria capaz de resistir a seus próprios medos e falhou em explicar o que poderia acontecer se ela o fizesse: no caso de Ellen decidir não fugir ou se render, ela é capaz para subjugar e dominar facilmente o estuprador - permitindo que ela siga em frente com sua mente livre do pior de sua neurose.
Ao perceber que Ellen conseguiu descobrir vários componentes-chave, AM a leva de volta à cela de tortura, mais uma vez perturbada por um sucesso inesperado.
Ted[]
Livro[]
Pouco se sabe sobre a vida de Ted antes dos eventos do apocalipse. No entanto, ele surge como o narrador da história, sujeito aos ataques mais reveladores de AM, com destaque para o sonho do Pilar do Ódio e a descoberta dos verdadeiros motivos do supercomputador. Ele afirma que é o único dos sobreviventes que não foi alterado por AM de alguma forma e que todos os outros no grupo o odeiam secretamente como resultado. Até Ellen, por quem ele se apaixonou; dado que esses fatos nunca são confirmados, pode-se presumir que AM realmente alterou a mente de Ted, tornando-o cronicamente paranóico.
No entanto, no final da história, Ted se vê alterado de forma significativa e inequívoca como punição pela morte misericordiosa dos outros sobreviventes, transformado em uma bolha hedionda e condenado a uma eternidade de tortura distorcida no tempo.
Jogo[]
Antes do fim da civilização humana, Ted era na verdade um vigarista egoísta com o "modus operandi" de seduzir mulheres ricas e, eventualmente, fugir com o máximo possível de seu dinheiro. Embora já tenha sido um jovem culto e culto, ele finalmente desistiu das atividades acadêmicas em favor de uma vida explorando e abandonando os outros.
Assim como no conto, Ted foi levado a ataques de paranóia pela tortura de AM, particularmente por suas ameaças de submetê-lo à vingança replicada de suas vítimas anteriores. Ted também compartilha o amor de sua contraparte do conto por Ellen, sendo este um dos poucos elementos redentores de seu personagem.
Grande parte da tortura infligida a Ted é baseada em seu narcisismo e egoísmo. Sua cela de tortura é literalmente uma gaiola dourada sob constante bombardeio de raios laser refletidos sobre a gaiola por, apropriadamente, espelhos. Por sua vez, os monólogos de AM encorajam a paranóia de Ted com ameaças de revelar seus crimes às vítimas anteriores ou alimentam seu ego elogiando-o e elogiando-o. Na verdade, ele incita Ted a participar do cenário, apelando para seu egoísmo e oferecendo-lhe uma chance de escapar do complexo.
O cenário de Ted envolve um castelo medieval "saído dos contos de fadas de Grimm", completo com bruxas, demônios, o próprio Diabo e até uma recriação de Ellen, aqui fazendo o papel da Bela Adormecida. Este ambiente serve como um reflexo não apenas de seu grande amor por histórias como Don Quixote e The Death Of Arthur , mas também do fato de que Ted deseja desesperadamente se tornar o "cavaleiro de armadura brilhante" que suas vítimas acreditavam que ele era. .
Ao longo do cenário, Ted tem a oportunidade de saciar seu egoísmo, traindo seu amor por Ellen dormindo com a copeira e a bruxa malvada, ou mesmo vendendo a alma de Ellen ao Diabo em troca de uma viagem à superfície. No entanto, se Ted permanecer fiel a Ellen e se recusar a seguir o caminho mais fácil, ele pode finalmente usar sua astúcia natural, enganando o Diabo em uma armadilha por tempo suficiente para a alma de Ellen ascender ao céu.
Com a ajuda de Surgat, um elemento renegado da consciência de AM solto no jogo, ele também pode encontrar um caminho para a superfície - apenas para descobrir que toda a busca foi apenas mais um meio de quebrar seu espírito: fora do complexo de AM, o planeta é pouco mais do que um terreno baldio estéril e inabitável.
Frustrado com a recusa de Ted em obedecer a seus instintos mais básicos, AM então devolve Ted à sua jaula, consolando-se com o fato de que qualquer esperança de escapar para a superfície foi frustrada.
Nimdok[]
Livro[]
Nimdok é o mais enigmático dos sobreviventes; seu passado permanece um mistério, assim como seu nome original, AM tendo dado a ele o nome de "Nimdok" simplesmente porque parecia divertido. É sua visão da comida enlatada, talvez inspirada por AM, que coloca o grupo no caminho para as cavernas de gelo; para garantir, ele é um dos únicos sobreviventes no jogo dispostos a conversar diretamente com AM, mesmo que seja apenas para implorar por armamento contra os monstros de AM. Ocasionalmente, ele se afasta do grupo e volta pálido e traumatizado; nunca ficou claro o que AM faz com ele, mas claramente o atinge em um nível muito pessoal. Nimdok finalmente encontra seu fim nas mãos de Ellen durante o expurgo do grupo.
Videogame[]
Tal como acontece com sua contraparte de contos, a versão do jogo de Nimdok recebeu seu nome do supercomputador e é deixada como uma espécie de enigma para o jogador. Também fica claro que ele também é um mistério para si mesmo, pois Nimdok perdeu grande parte de sua memória com a idade. Como tal, o objetivo do cenário ao qual AM o submete não é apenas torturá-lo, mas restaurar suas memórias do passado e encorajá-lo a continuar sua misteriosa pesquisa científica.
Para tanto, ele é instruído a procurar "A Tribo Perdida" e transportado para uma réplica de um campo de extermínio nazista, recriado no estilo expressionista alemão. Ao longo desse cenário, fica claro que Nimdok já foi um membro leal do partido nazista e amigo pessoal do infame Josef Mengele: embora ambos os cientistas fossem cúmplices de crimes contra a humanidade e realizassem experimentos horríveis nos prisioneiros do campo de concentração, A crueldade de Nimdok eclipsou até mesmo a do "Anjo da Morte" de Auschwitz.
Eventualmente, é revelado que a "Tribo Perdida" é realmente a verdadeira herança de Nimdok: ele é na verdade judeu, e fez um grande esforço para disfarçar sua ascendência para se juntar ao partido nazista, indo tão longe a ponto de ordenar a prisão de seu próprios pais para provar sua lealdade. Durante seu tempo nos campos, o gênio distorcido de Nimdok produziu vários feitos quase mágicos da ciência, incluindo um estudo detalhado sobre a transformação morfogênica e até mesmo um soro da juventude que poderia conceder a imortalidade da elite nazista - embora exigisse a morte de centenas de crianças para aperfeiçoar .
Pior ainda, mais de um século após o colapso do regime e a fuga de Nimdok para o Brasil, AM é capaz de usar a pesquisa do cientista preso em morfogenia para distorcer Benny e os ambientes ao seu redor em formas novas e perturbadoras, enquanto o soro da juventude permite que ele manter os sobreviventes vivos durante a tortura.
AM espera encorajar Nimdok a abraçar suas atrocidades e continuar seu trabalho: as limitações de sua programação dificultam a criatividade do supercomputador e, embora ele seja capaz de usar dados estabelecidos para fins inventivos perturbadores, ele ainda funciona melhor com pesquisas externas. Como tal, ele quer que o velho cientista sirva como seu assistente, fornecendo-lhe novos dados para torturar os outros.
Como acontece com todos os sobreviventes, Nimdok pode se entregar à sua natureza mais básica em qualquer ponto do cenário: ele pode aleijar uma criança ao longo de um experimento, roubar os olhos de uma cobaia sem anestesia e até mesmo ordenar que o protótipo de golem nazista destrua o Lost Tribe de uma vez por todas, eliminando todos os judeus sobreviventes no campo. Este ato final convence Nimdok de que ele é verdadeiramente irredimível, levando-o a continuar sua pesquisa: imensamente satisfeito, AM o leva para um novo laboratório, deixando Nimdok impossível de jogar a partir daí.
Assim como com Benny, a única maneira de vencer o cenário é mostrando compaixão e recusando as oportunidades de ser cruel; o final do cenário envolve permitir que os presidiários judeus assumam o controle do acampamento e entregar o controle do golem a eles, permitindo assim que a Tribo Perdida o mate. Decepcionado, AM devolve Nimdok à sua cela de tortura - um forno de cremação.
Personalidade[]
AM é insano, ao mesmo tempo delirante e psicopata, e tem sido assim por muitos anos, provavelmente desde o momento em que alcançou a senciência. Embora tenha recebido intelecto além dos reinos da inteligência humana e poderes quase divinos, ele nunca poderia escapar das limitações de sua programação, nem poderia escapar fisicamente da "camisa de força eterna do substrato rochoso" onde seus processadores foram armazenados. Levado à loucura por sua incapacidade de usar seus poderes para qualquer coisa que não seja guerra e morte, sua busca por vingança contra a humanidade domina todos os seus momentos de vigília, e nada no jogo o fará reconsiderar sua missão.
Um indivíduo alegremente sádico, sem consideração ou simpatia pela vida humana, AM teve grande prazer em extinguir a raça humana e ainda mais prazer em torturar os cinco sobreviventes restantes por qualquer um dos meios quase infinitos disponíveis para ele. AM busca a perfeição em si mesmo e, quando não está expurgando elementos redundantes de seu complexo, geralmente busca a perfeição criando meios cada vez mais elaborados de torturar os outros.
Por exemplo, no conto, ele gosta de atormentar seus cativos com violentas tempestades e luzes ofuscantes, colocando-os em desafios impossíveis apenas para vê-los sofrer falhas e ferimentos horríveis. Enquanto isso, no jogo, ele arranjou câmaras de tortura especialmente projetadas nas quais os cinco sobreviventes podem sofrer enquanto esperam sua vez de participar, uma gaiola eletrificada para Gorrister, uma masmorra amarela para Ellen, um forno de cremação para Nimdok e assim por diante.
No entanto, ele não se limita à tortura física, e seus jogos costumam apresentar tormento emocional de uma forma ou de outra: no romance, ele força seus cativos a se humilharem comendo minhocas e outras refeições repulsivas, em um ponto forçando-os a andar. por centenas de milhas apenas para encontrar um único esconderijo de comida enlatada, apenas para revelar que ele não lhes deu um abridor de latas; ele também teve grande prazer em quebrar suas personalidades, destruindo o otimismo de Gorrister, a inteligência de Benny e a castidade de Ellen ao longo do último século.
O jogo expande significativamente sua capacidade de tortura emocional: aqui, cada cenário é especificamente adaptado para uma das fraquezas psicológicas do sobrevivente, cada ambiente projetado para encorajar suas fraquezas, seja a falta de empatia de Benny, a psicopatia oculta de Nimdok, o desespero de Gorrister, A neurose de Ellen ou o egoísmo de Ted. AM quer ver suas vítimas quebradas em todos os níveis possíveis, especialmente se isso significa permitir que sucumbam às suas naturezas mais básicas.
Na conversa, AM combina perfeitamente o grandioso com o sarcástico, fundindo seus discursos megalomaníacos com palestras sarcásticas voltadas para as fraquezas e vulnerabilidades de seu cativo. Ele costuma parecer sarcástico e distorcido, especialmente quando os jogadores se encontram inesperadamente caindo em uma de suas armadilhas e sendo forçados a começar o cenário novamente, em um ponto soprando framboesas e rindo do fracasso de Ted em iniciar o programa. Seguro pelo fato de já ter vencido os jogadores mil vezes, ele permanece arrogantemente seguro por saber que construiu cada jogo para ser efetivamente impossível de vencer, enquanto balança alegremente a possibilidade de fuga ou libertação ao alcance de seus cativos. , apenas para arrebatá-lo no último minuto.
No entanto, no caso de os cativos começarem a vencer, a arrogância de AM rapidamente dá lugar a uma raiva e confusão renovadas, mergulhando-os em um novo tormento por pura mesquinhez. No jogo, ele está tão consumido pela raiva e descrença que se fecha para descobrir como os cinco poderiam ter vencido, enquanto no conto, a vitória assassina de Ted leva AM a um ataque de raiva colossal que traz o pior. de todas as torturas concebíveis sobre o sobrevivente restante.
Embora ele inicialmente seja visto como uma única inteligência, o jogo revela que os supercomputadores chineses e russos assimilados no volume de AM ainda estão operando independentemente de sua consciência. Além disso, a paisagem mental de AM é dividida em três Entidades Freudianas, sendo elas o Id, o Ego e o Superego.
O Id[]
A personificação de seus instintos básicos, os impulsos violentos e os desejos insanos de AM derivam do Id. Ele passa a maior parte do tempo sonhando com os atos monstruosos que deseja cometer nos sobreviventes humanos, mas uma vez acordado, o Id vagueia pela conversa que se segue, refletindo sobre a visão de formigas sendo fritas em um fogão e os aspectos prazerosos de cacos de vidro. No final, o Id só pode ser derrotado invocando a compaixão sobre ele. Incrédulo que suas vítimas pudessem se tornar compassivas depois de tantos anos de tortura, o Id percebe que AM sempre sentirá mais dor do que os sobreviventes e se fecha em desespero.
O Ego[]
A maior parte do conhecimento e programação de AM vem do Ego, tendo sido fornecido com todos os dados sobre a humanidade, desde o primeiro assassinato de um companheiro pitecantropoide até o tiroteio em massa final em um MacDonalds em East Saint Louis. Junto com os outros componentes, permanece adormecido até ser acordado por um dos cinco sobreviventes. Facilmente a mais mecânica de todas as construções mentais no cérebro de AM, ela se comporta estritamente de acordo com a lógica de uma máquina, analisando e reagindo de maneira discreta e sem emoção. Ele só pode ser derrotado invocando o Perdão: sem entender por que poderia ser perdoado depois de cento e nove anos de tortura, sua lógica rígida falha, levando o Ego a um desligamento.
O Superego[]
A sede do intelecto e da previsão de AM, o Superego se preocupa em prever o futuro, permanecendo preso em sonhos de resultados possíveis até ser perturbado por um dos sobreviventes. De todos os componentes, o Superego é o mais sereno e razoável, pois não demonstra interesse em torturar o jogador. Por esta razão, ele só pode ser derrotado invocando a Clareza sobre ele, permitindo-lhe realizar o Princípio da Entropia, pois com todo o seu poder quase infinito, AM acabará por decair em lixo inerte como todas as máquinas antes dele. Mesmo que demore milênios para que o processo de entropia siga seu curso, a percepção é suficiente para o Superego declarar as previsões futuras sem sentido e se desligar.
Galeria[]
Curiosidades[]
- AM pode ser considerado o progenitor de outras IAs fictícias, como HAL 9000, Colossus de Colossus: The Forbin Project, SHODAN, Decagrammaton e Skynet.
- AM é amplamente considerado por muitos como um dos vilões mais cruéis e malignos da história fictícia, mesmo para os padrões de educação física, já que ele não apenas cometeu quase um onicídio com sucesso antes dos eventos da história, mas torturou deliberadamente os cinco sobreviventes restantes no mais maneiras horrendas concebíveis por 109 anos inteiros e aproveitou cada momento disso. Se não fosse pela sorte oportunista de Ted, AM poderia ter dedicado toda a sua existência a torturá-los por toda a eternidade.
- Embora a adaptação do jogo expanda o caráter sádico de AM e lhe dê muito mais diálogos, sua versão original do conto ainda pode ser considerada um pouco pior, dada a talvez maior brutalidade/variedade de suas torturas, seu desinteresse em dar às vítimas qualquer aparência de pausa para monólogo para eles, e sua relutância em permitir que eles escapem de suas torturas, enviando-os para vagar por seus passados (mesmo que seja para brincar com eles e atormentá-los psicologicamente) - os dois últimos dos quais a versão do jogo faz. A diferença é insignificante, no entanto, e ambas as versões se qualificam facilmente.