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Esse vilão foi marcado como Puro Mal, o que significa que ele é um dos piores vilões, com ações hediondas e sem qualidades redentoras ou chance de redenção. |
“ | Come os pulmões para poder respirar e os olhos para poder ver. Tudo se torna parte disso. O que quer que ele coma, torna-se parte dele. | „ |
~ Jezelle Gay Hartman sobre o Creeper. |
O Creeper é o principal antagonista da franquia de filmes de terror Olhos Famintos. Ele é uma antiga criatura demoníaca que se alimenta de seres humanos por 23 dias a cada 23 primaveras.
Ele foi interpretado por Jonathan Breck em todos os três filmes.
Descrição[]
O Creeper é um monstro demoníaco que come partes do corpo de suas vítimas a cada 23 anos e parece quase invencível. A princípio, pensou-se que fosse algum tipo de adorador de demônios quando Darry Jenner encontrou seus autorretratos. Embora muitas vezes use um casaco preto esfarrapado, também vestindo um chapéu depois que ele matou seu dono anterior, usando-os para se disfarçar, The Creeper em uma inspeção mais próxima mostra-se bastante desumano. Tem cabelos brancos ralos, pele com uma cor verde reptiliana escura e uma boca cheia de presas amarelas. Em torno do topo de sua cabeça há uma série de apêndices semelhantes a dedos conectados a cada um por uma membrana fina.
Enquanto estes são frequentemente pressionados perto de sua cabeça, quando excitados ou irritados, eles se acendem, dando-lhe uma aparência ainda mais monstruosa.
Parece ser incapaz de falar, mas no primeiro filme, ouviu-se assobiando a melodia de " Jeepers Creepers ", assim como " O Fazendeiro no Vale " no terceiro filme.
Biografia[]
Pré-história[]
Antes dos eventos da série, o Creeper era um ser imortal que viveu ao longo dos incontáveis séculos da história humana. Nas histórias em quadrinhos feitas para acompanhar os filmes Olhos Famintos , o Creeper orquestrou um ritual de sacrifício humano durante o tempo dos astecas, e quando os europeus chegaram às novas terras anos depois, o Creeper não perdeu tempo em matar e devorar a tripulação, tornando-o assim responsável pelo desaparecimento da Carolina do Norte da Roanoke Colony America.
Entre outras atrocidades, o Creeper destruiu acidentalmente uma civilização, matando todos os seus habitantes, mas não expressa simpatia por seu erro. Os quadrinhos também revelam a extensão dos poderes do Creeper, com fragmentos das almas de suas vítimas dentro de seu corpo.
Olhos Famintos[]
O filme narra um dia na vida dos irmãos, Trish e seu irmão Darry Jenner voltando para casa da faculdade. Enquanto eles dirigem pelo interior do norte da Flórida em seu Chevrolet Impala 1960, um motorista misterioso em um caminhão de entrega enferrujado tenta tirá-los da estrada. Depois de deixar o veículo passar por eles, eles mais tarde avistam o mesmo caminhão, ao longe, ao lado da estrada, com um homem corpulento deslizando o que parecem ser corpos em lonas velhas, em um grande pedaço de bueiro de metal saindo do terreno ao lado de uma antiga igreja abandonada.
O motorista, percebendo que eles o viram, os alcança em seu caminhão e tenta tirá-los da estrada uma segunda vez, e consegue. Depois Darry insiste que eles voltem e investiguem. Na igreja, ele ordena que Trish segure seus pés enquanto ele olha para o cano. Ratos aparecem na frente dele e ele se sacode e grita, fazendo com que Trish perca o controle sobre suas pernas, e ele desliza pelo cano se cortando. No fundo, ele encontra um menino moribundo, com um enorme ponto em seu torso, ele tenta lhe dizer algo, mas morre antes que ele possa.
Ele encontra Kenny e Darla costurados juntos, junto com centenas de corpos costurados, cobrindo as paredes de uma enorme caverna sob a igreja. Darry não consegue chegar ao final do bueiro que se ergue acima de sua cabeça, então ele olha em volta e finalmente encontra uma passagem pela igreja. Visivelmente traumatizados com o que viu, ele e Trish fogem do local e param em um posto de gasolina onde entram em contato com a polícia. Enquanto esperam a chegada dos policiais, eles são chamados por uma vidente local, Jezelle Gay Hartman, que os avisa que estão em perigo terrível. Ela até disse a eles que o Creeper ainda gosta de chamar seu covil de assassinato de "Casa da Dor".
Ela toca a música " Jeepers Creepers " no telefone e diz a eles que, quando ouvirem essa música, estarão em extremo perigo. Muito assustados, eles ignoram seu aviso. Pouco depois de a polícia chegar e Darry contar sua história, surge a notícia de que a antiga igreja pegou fogo e todas as evidências de corpos foram destruídas. Dentro de momentos, testemunhas no posto de gasolina afirmam ter visto alguém saqueando o carro dos irmãos e cheirando todas as roupas que eles guardavam nele. Trish e Darry saem correndo do posto de gasolina com a polícia fornecendo uma escolta de segurança.
Enquanto viajam, eles ouvem uma versão mais recente da música, então a polícia é atacada e morta pelo misterioso motorista do caminhão antigo. Enquanto Trish e Darry fogem do local, o motorista carrega os corpos do policial em seu caminhão. Darry e Trish tentam obter ajuda de um excêntrico local, mas o motorista misterioso os alcança, a mulher tenta matá-lo com uma espingarda, mas ele sai do caminho e entra na casa dela, ela corre e o motorista a esfaqueia através do torso com a arma e a mata. Eles conseguem acertar o motorista misterioso com seu carro e atropelá-lo várias vezes. Depois de esmagar o corpo do motorista misterioso, eles perceberam sua natureza desumana quando o que parece ser uma asa gigante começa a bater. Deixando-o na estrada, eles dirigem até a delegacia local para esperar por seus pais,
Jezelle diz a eles a verdadeira natureza da misteriosa criatura: é um antigo demônio conhecido como "The Creeper", que se levanta a cada 23 primaveras por 23 dias para se deliciar com partes do corpo humano que, após o consumo, fazem parte de seu próprio corpo. Ela também diz a eles que procura suas vítimas através do medo, e que ao cheirar o medo de Trish e Darry, encontrou algo de que gosta, mas ela não sabe o quê.
O Creeper ferido ataca a delegacia e ganha entrada nas celas, determinado a vingar todos os problemas que Darry e Trish causaram. Depois de se banquetear com os prisioneiros para se curar, é cercado pela polícia, mas mata vários deles. Jezelle guia Trish e Darry para o andar de cima, dizendo-lhes que um deles vai morrer, gritando no escuro enquanto a música "Jeepers Creepers" toca ao fundo. O Creeper dirige-se para Jezelle e a cheira, mas como ela não tem medo dele, ele a deixa ir e sai para encontrar Trish e Darry.
O Creeper o alcança e, brevemente, irritado por não sentir o cheiro de Trish através de um espelho de um lado, ele quebra a janela e captura ela e Darry. O Creeper cheirou-os sem saber quem levar e depois de um tempo ele jogou Trish fora depois de descobrir que ela não tinha nada que ele queria. Ele cheirou Darry mais e descobriu que queria os olhos de Darry que tinham visto seu covil.
Trish tenta argumentar com isso e tenta dar sua vida pela de seu irmão. O Creeper parecia ter considerado isso, mas finalmente decide que Darry é uma escolha melhor do que Trish e preparou suas asas para voar. A polícia entra e mira, mas o Creeper escapa pela janela com Darry. No dia seguinte, Trish, contemplando o destino de Darry, é apanhada por seus pais, e Jezelle volta para casa arrependida.
A cena final mostra o Creeper em seu novo esconderijo, um frigorífico abandonado, onde os sons dos gritos de Darry são ouvidos antes de pararem enquanto ele se aprofunda no covil e o público finalmente descobre o que o Creeper queria: costurando as costas da cabeça de Darry, ele pegou seus olhos e os substituiu por eles, deixando o corpo de Darry um cadáver sem olhos e imóvel amarrado, com o Creeper olhando pelos buracos dos olhos enquanto "Jeepers Creepers" está tocando. O Creeper também é mostrado andando com uma agulha, sugerindo que ele vai costurar a parte de trás da cabeça de Darry.
Após os créditos, seu caminhão é mostrado dirigindo pela estrada, o que significa que ele está caçando mais vítimas.
Olhos Famintos 2[]
A história começa 4 dias após os eventos do primeiro filme. Um fazendeiro chamado Jack Taggart, Sr., e seu filho, Jack, Jr. estão conversando, enquanto o filho mais novo do fazendeiro, Billy, vagueia pelo milharal. Um dos espantalhos no campo de repente ganha vida, agarra Billy e cria asas, desaparecendo no céu com ele, deixando os dois Jacks horrorizados e atordoados.
Em outro lugar, um ônibus escolar carregando um grupo de campeões de basquete e líderes de torcida está a caminho de casa depois de vencer os campeonatos, os meninos cantam uma música, segurando uma faixa nas janelas para mostrar um caminhão que passa. As cheerleaders se sentam e desejam que o barulho pare, mas no momento em que estão conversando, um dos pneus estourou fazendo o ônibus parar violentamente. Após a inspeção por Betty, o motorista do ônibus, e os dois acompanhantes / treinadores, eles descobrem que o pneu foi completamente destruído, alojado nele um shurikan de quatro lados feito de metal e osso. Eles ponderam sobre o que fazer, pedindo ajuda pelo rádio, mas quando fica claro que não há sinal chegando ao rádio eles decidem dirigir devagar com o pneu restante. Enquanto isso, Jack Sr constrói um arpão caseiro para partir em uma missão pessoal para o Creeper.
De volta à East 9, o ônibus está percorrendo lentamente a rodovia. Scotty e Rhonda discutem o campeonato e como ele é o único que os colocou no campeonato. Minxie que está dormindo, cai em um sonho, ela vê Darry e Billy na beira da estrada avisando freneticamente para voltarem, que o Creeper está vindo para eles. Ela percebe o Creeper correndo pelo milharal à frente do ônibus, e ele joga outro shurikan no pneu restante, enviando o ônibus para a borda traseira, tornando-o inútil e imóvel. Betty diz a todos para desocupar enquanto ela e um dos treinadores montam sinalizadores, mas em uma inspeção mais próxima, ela vê outro shurikan no segundo pneu, ficando desconfiado, ela alerta um dos outros treinadores e suspeita de jogo sujo, ela então ordena o adolescentes confusos de volta ao ônibus e fechar as portas.
Um dos alunos tenta falar com alguém no rádio, mas não consegue. Betty, agora paranóica, está lançando mais sinalizadores enquanto o Treinador procura o outro, Betty acende o último sinalizador e ela também é agarrada e levada embora. O último treinador é então retirado depois de ficar nas portas de entrada do ônibus, as crianças tentam puxá-lo novamente, mas não conseguem.
Quando as crianças se trancam dentro do ônibus, o Creeper faz sua presença conhecida, espreitando pelas portas e subindo pelas janelas sentindo o cheiro do medo dos adolescentes. Ele então sobe no ônibus. Scotty ordena que Bucky dirija o ônibus para a civilização, mas ele diz que será impossível com o pneu traseiro no aro. O Creeper então olha da parte de trás do ônibus, escolhendo os adolescentes que quer, um por um.
Minxie cai inconsciente, tendo outro sonho que mais tarde acaba sendo o resto de seu pesadelo, onde o espírito de Darry lhe conta tudo sobre o Creeper afirmando que a cada 23 dias ele consegue comer antes de mostrar o que o creeper fez com ele. Acordando, ela conta a seus amigos o que aprendeu, forçando-os a tentar pedir ajuda por rádio; no entanto, alguns são céticos, pensando que Minxie está usando drogas.
Bucky finalmente consegue obter uma resposta dos Taggarts, que se dirigem ao local dos ônibus. Enquanto os adolescentes comemoram o resgate que se aproxima, The Creeper soca o teto do ônibus, agarrando Bucky pela cabeça na tentativa de matá-lo, falhando quando outro do grupo dirige um dardo de arremesso em seu olho.
Gravemente ferido, The Creeper é forçado a arrancar uma parte de seu crânio para remover a lança, sua tentativa de sair falhando quando desmaia, o impacto de seu corpo caindo de volta no ônibus quebrando todas as janelas.
Ele logo desperta novamente, usando suas asas para capturar um adolescente, devorando sua cabeça para substituir a danificada antes de decolar.
Os adolescentes saem do ônibus para ir para uma fazenda próxima, acreditando que The Creeper se foi. Eles não percebem que The Creeper está esperando por eles. O Creeper persegue os adolescentes assustados em um amplo campo, matando dois deles. Um dos adolescentes, Bucky, retorna ao ônibus com outros dois. Assim como o Creeper tenta agarrá-lo, os Taggarts, tendo rastreado o ônibus abandonado com a ajuda de Minxie, chegam e piscam as luzes do carro no Creeper, forçando-o a soltar Bucky e enquanto Jack, Sr. , o Creeper solta suas asas. Jack, Sr. atira o arpão através do Creeper, e o Creeper pega o arpão depois que atinge. O Creeper começa a puxar o caminhão (já que o arpão está conectado à máquina por uma corda) até jogar o arpão de volta nos Taggarts, que se esquivam da arma por pouco. O Creeper então tenta voar pelo ônibus, mas Jack, Sr. coloca outro arpão na máquina e atira no Creeper novamente. Mas o Creeper sobrevive e puxa o caminhão com tanta força que ele vira, embora ambos os Taggarts escapem no último momento.
Três adolescentes, Izzy, Rhonda e Double D (o alvo do Creeper) encontram um caminhão abandonado no meio do campo, enquanto seu motorista se torna outra vítima do Creeper. O Creeper se aproxima quando os três adolescentes sequestram o caminhão. Enquanto o Creeper persegue o caminhão, Izzy empurra Rhonda para fora do caminhão. Izzy, que estava dirigindo, salta e foge depois de bater o caminhão no Creeper, enquanto o caminhão vira e é incendiado. O Creeper perde suas asas, braço direito e perna esquerda, mas ainda persegue Double D, que está gravemente ferido. Como The Creeper está prestes a comer Double D para se curar, mas D luta contra ele antes que o creeper ganhe vantagem e esteja prestes a consumi-lo até que Jack, Sr., que conseguiu consertar a máquina de arpão, atira em The Creeper direto na cabeça. . Gravemente ferido, o Creeper é incapaz de se defender quando Jack Sr. passa a usar um arpão sobressalente para esfaquear o Creeper continuamente no peito até que ele fique sem fôlego. O Creeper olha para Jack Sr., marcando-o como seu próximo alvo porque ele o derrotou. Ao mesmo tempo, o Creeper aparentemente sucumbe aos ferimentos. Minxie, a adolescente média, diz a Jack, Sr. que o Creeper não está morto, mas entrou em hibernação por mais 23 anos e voltará depois.
23 anos depois, as crianças ouviram falar da criatura que o fazendeiro matou e desejam vê-la. Eles pagam seus $5 para ver a "atração"; chamado "Bat Out of Hell". Os adolescentes olham para cima e encontram o Creeper, com as partes do corpo costuradas, crucificada na parede como atração turística. Um idoso Jack, Sr. está sentado ao lado do lançador de arpões, que está carregado e apontado diretamente para o coração da fera. Um dos adolescentes pergunta se ele está esperando por algo, e Jack, Sr. responde: " mais uns três dias... mais ou menos um dia ou dois ".
O filme termina com um close do Creeper crucificado.
Olhos Famintos 3[]
Situado imediatamente após o primeiro filme, uma força-tarefa é designada para caçar e matar o Creeper, que vai em outra matança devido a chegar perto do final de seu ciclo de 23 dias. Ele consegue pegar seu caminhão de volta, pois estava sendo rebocado para o depósito. O Creeper também é revelado ter perdido uma mão em seu ciclo anterior, e tocá-lo dá a uma pessoa todos os segredos das origens do Creeper.
Personalidade[]
Em todos os três filmes, o Creeper é mostrado como um indivíduo bastante distorcido. Ele parece gostar de brincar com suas vítimas antes de matá-las. Ao fazer isso, ele não só é capaz de se divertir, mas também funciona bem para acender mais medo em suas vítimas. No entanto, uma vez que seu tempo na terra se aproxima do fim, o Creeper pode ser extremamente agressivo e implacável, então ele continuará perseguindo suas vítimas mesmo quando gravemente ferido.
No primeiro filme, o Creeper exibia uma personalidade mais descontraída e quase humana. Ele até usa parte do pouco tempo que tem na Terra para fazer obras de arte grotescas dos corpos de suas vítimas enquanto ouve música. No entanto, uma vez que seu tempo chega ao fim no segundo filme, o Creeper começa a usar todo o seu poder. Em vez de jogar jogos de estrada com suas vítimas e se misturar à sociedade humana, ele vai direto ao ponto e persegue impiedosamente suas vítimas, parando apenas quando quer "escolhe-las".
Apesar de ser principalmente animal e aparentemente incapaz de falar, o Creeper exibe emoções e inteligência humanas. Ele também é mostrado para entender emoções como diversão, raiva, dor e medo e em um breve momento é sugerido que ele pode entender a compaixão. Quando Trish implora para ele levá-la em vez de Darry, o Creeper, na verdade a ouve e parece pensar em sua oferta, em vez de simplesmente voar para longe.
No entanto, o Creeper é impiedoso e antipático com suas vítimas e chega ao ponto de transformar seus corpos em peças de arte macabras que ele pendura em sua parede como um troféu de caça. Apesar de ter centenas de anos, o Creeper parece possuir uma compreensão muito avançada da moderna tecnologia humana, armas e anatomia. Ele sempre pode dirigir um caminhão sem dificuldade e até encontrou uma maneira de fazê-lo viajar em velocidades que normalmente seria incapaz. Ele também parece entender o processo de taxidermia, pois é capaz de manter corpos humanos perfeitamente preservados por séculos e até usa partes do corpo que sobraram para criar suas armas.
O Creeper também se mostra incrivelmente calculista e astuto ao perseguir suas vítimas. Ele não ataca com força total suas vítimas, a menos que elas se mostrem um desafio ou se seu tempo for curto. Em vez disso, ele parece preferir estudar suas vítimas à distância, vestindo um disfarce ou desativando seus veículos. Ao fazer isso, ele pode decidir quais seriam os melhores candidatos para perseguir e descobrir estrategicamente como pegá-los com a menor dificuldade. É possível que ele tenha derrubado os adultos no ônibus no segundo filme, já que eles conseguiram acalmar, ou pelo menos irritar os adolescentes o suficiente para que seu medo fosse abafado.
Outra coisa estranha a acrescentar é que, apesar de ser um tanto insensível e malvado, o Creeper não parece matar pessoas indiscriminadamente, apenas indo atrás das pessoas que ele escolhe, e poupando o resto. Isso pode ser devido ao fato de ele não ter tempo para isso ou simplesmente não gostar de matar desnecessariamente. Embora seja menos provável, esta última ideia pode indicar que ele não mata pessoas por prazer, mas por necessidade, apesar de mostrar certo grau de diversão ao caçar suas vítimas. No entanto, ele encheu seu caminhão com armadilhas para mutilar indiscriminadamente, embora isso também possa ser devido ao fato de que no terceiro filme o Creeper parece querer manter seus segredos em segredo, indo ao ponto de caçar uma parte antiga de si mesmo e basicamente quebrar de medo e raiva quando percebeu que não tinha como chegar até as pessoas que souberam de suas origens. O Creeper não parece discriminar entre as vítimas que ele escolhe, chegando ao ponto de matar crianças para continuar sobrevivendo. Prova disso é o fato de que havia cartazes de crianças desaparecidas exibidos no departamento de polícia de Poho, pelos quais se pode supor que o Creeper seja responsável.
De acordo com Jezelle Gay Hartman do primeiro filme, uma vez que o Creeper tem o cheiro de algo que gosta, ele não pode parar de caçar sua presa até conseguir o que procura. No terceiro filme, é explicado que com uma vontade forte o suficiente, uma pessoa pode forçar seu medo e simplesmente se tornar um aborrecimento para o Creeper; ele matará tal pessoa, mas como eles não transmitem medo, ele nunca comerá nenhuma parte deles. De acordo com Darry do segundo filme, o Creeper não tem piedade e consome tudo. O Creeper também é conhecido por usar símbolos e designs intrincados para suas armas. No segundo filme, depois de capturar Billy Taggart, ele deixa para trás uma faca que é encontrada pelo pai de Billy e tinha o sinal do Creeper voando com seu filho.
O Creeper também se mostra muito orgulhoso de seu caminhão. Ele ficou furioso quando alguém fez xixi nele no terceiro filme e começou a caçá-los e matá-los.
Poderes e Habilidades[]
O Creeper caça suas vítimas pelo medo, Jezelle afirma que quando encontra algo que gosta, caça a presa. O Creeper emprega uma variedade de armas em sua busca por comida. Ele geralmente carrega punhais e estrelas de arremesso feitas da carne e ossos de suas vítimas (e, possivelmente, de si mesmo). Ele também usa um machado de batalha medieval no primeiro filme, o que pode indicar que já viveu em outro lugar. As armas que ele cria são mostradas movendo-se por conta própria (ou, talvez, retornando ao seu mestre) no segundo filme, onde uma faca voa por uma sala sob seu próprio poder, viajando através de uma lâmpada de couro antes de se encaixar em uma parede próxima. . Mais tarde no filme, a mesma faca foi convertida em uma arma semelhante a um arpão para ser usada contra o Creeper, permitindo que ele se guiasse até seu alvo. No terceiro filme,
Fisicamente, o Creeper é desumanamente poderoso, demonstrado por como ele pode destruir humanos sem esforço, também sendo capaz de dobrar metal, mostrado quando descascou todo o teto de um caminhão para atacar seu motorista. Também é bastante ágil, pois pode saltar rapidamente para trás do capô do carro de Trish e também pular e correr por cima do teto sem cair. Além disso, quando Trish conseguiu jogá-lo no ar acelerando em direção a ele e depois passou por cima dele várias vezes, ele mostrou ser bastante durável, já que um carro passando por um humano médio várias vezes quase sempre os esmagava e matava. , embora o Creeper ainda estivesse gravemente ferido depois.
As duas asas enormes dobradas contra suas costas são incrivelmente fortes, sendo capazes de carregar não apenas o peso do Creeper, mas também um humano adulto. Com estes, é quase impossível escapar, pois suas asas podem facilmente acompanhar um caminhão em velocidade máxima.
o creeper é presumivelmente muito inteligente, tendo modificado seu caminhão com armadilhas e melhorado sua velocidade drasticamente. ele também tem um laboratório onde descobriu como conservar os corpos humanos por séculos sem que eles se decomponham.
O camião[]
O Creeper dirige um caminhão muito grande, antiquado e enferrujado, equipado com um apanhador de vacas na frente, que ele usa para transportar corpos (vivos ou mortos) para uma caverna misteriosa sob uma antiga igreja através de um cano de esgoto onde costura suas vítimas ao teto que chama de Casa da Dor. Ele também usa seu caminhão para assustar potenciais vítimas. A placa de seu caminhão diz "BEATNGU", "Be Eating You" ("Estar Comendo Você) - comumente confundido como "Beating You" (Batendo em Você) -. O caminhão pode atingir velocidades excepcionalmente altas (pelo menos 100 mph), apesar de seu exterior decrépito. No terceiro filme, é revelado ter sido armadilhado pelo Creeper para matar quaisquer prisioneiros vivos dentro dele que tentem escapar ou aqueles que se aventurem muito perto do lado de fora para impedi-los de roubá-lo ou se esconder dentro dele. O caminhão pode disparar uma lança pelo escapamento, disparar minas terrestres, tem espigões retráteis na parte de trás para matar ou ferir quem chegar muito perto, é completamente à prova de balas a ponto de as balas voltarem e matarem os atiradores (até os pneus este recurso), e a porta do lado do motorista pode disparar uma lança por dentro para matar qualquer prisioneiro que tente escapar pela porta do passageiro. Também é revelado que o Creeper tem controle telepático sobre seu caminhão, sendo capaz de fazê-lo responder e recarregar-se através de seus gestos, e ele pode operar o caminhão e fazê-lo lutar ao seu lado sem dirigi-lo.
Apetite[]
O Creeper tem a capacidade de regenerar qualquer parte de seu corpo devorando uma parte semelhante de uma vítima. Desta forma, ele sobreviveu desde os tempos bíblicos, reabastecendo seu corpo deteriorado pela ingestão de carne e órgãos humanos. A habilidade também funciona como uma forma de fator de cura, já que o Creeper pode descartar partes do corpo feridas ou mutiladas após ingerir uma versão substituta, como mostrado em Olhos Famintos 2 .
Imortalidade[]
Além de seus poderes regenerativos, o Creeper é bastante resistente. No primeiro filme, ele foi atropelado várias vezes e ainda estava vivo, então brotou uma asa de morcego. No segundo filme, ele é empalado com arpões várias vezes, mas mantém a capacidade de se mover, incluindo vários ferimentos na cabeça, onde ele remove completamente sua cabeça mutilada e a substitui. No terceiro filme, foi visto levando várias rodadas de uma mini-arma montada em caminhão. O Creeper só para de se mover quando atinge seu período de hibernação ou para brincar com sua presa.
Curiosidades[]
- O Creeper pode gritar ou guinchar e assobiar. Em uma cena deletada do primeiro filme, depois de matar a Cat Lady, ele fala, deixando óbvio que ele é de fato inteligente. Ele tem um sotaque no estilo do Velho Oeste, sugerindo talvez alguma origem.
- É mostrado ter garras em vez de botas em Olhos Famintos 2.
- Foi inspirado em "Spring Heeled Jack", uma entidade sobrenatural no folclore inglês da era vitoriana.