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É maravilhoso estar assim frente a frente com a morte. Meu único objetivo agora é lutar até que eu não tenha mais forças para ficar em pé. Nada de hierarquia, passado, origem, raça, gênero ou nome, nada disso importa. Não estou amarrado a nada, luto por lutar sem ser em nome de ninguém. Isso faz com que eu me sinta bem, eu finalmente consegui.
~ Ira para Scar, Episódio 60.

Ira, também conhecido como King Bradley ou Fuhrer, é o antagonista central da série de mangá Fullmetal Alchemist, e sua segunda adaptação para anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood. Ele aparece pela primeira vez como o governante um tanto despreocupado do país de Amestris, mas mais tarde é revelado que ele é de fato um dos Sete Homúnculos criados pelo misterioso ser conhecido como Pai. Toda a sua vida foi planejada para que ele governasse Amestris em nome do pai, para ajudá-lo a concretizar seu plano.

Ele foi dublado por Hidekatsu Shibata e Hidenobu Kiuchi quando jovem na versão japonesa do anime, e pelo Luiz Antônio Lobue e Ulisses Bezerra quando jovem na versão em português.

Personalidade[]

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King Bradley (Ira) fazendo uma cara amável antes de matar uma quimera.

À primeira vista, King Bradley aparece como um homem alegre e descontraído que foge frequentemente das responsabilidades para ter algum tempo livre, oferece melões e melancias às pessoas ou veste-se de turista quando vai a uma cidade do interior, ao mesmo tempo que governa o seu país com mão de ferro e, às vezes, adotando uma abordagem prática ao lidar com ameaças.

Na verdade, Ira é distante, reservado, cruel e impiedoso, tão dedicado à causa do Pai quanto qualquer outro homúnculo. Sendo criado a partir do pecado mortal da ira, ele é extremamente irascível, embora raramente se manifeste como explosões violentas, mas sim como uma raiva fria e controlada, difícil de notar à primeira vista. Apesar de ser um guerreiro implacável que ceifa toda oposição sem trégua, e um governante implacável, que desdenha abertamente os conceitos de Deus e do castigo divino, não se importando nem um pouco com as pessoas que mata, sua personalidade pateta não é totalmente inventada.

Embora Ira rejeite os humanos como fracos sem esperança que lutam em vão em um mundo grande demais para eles, e despreza suas tentativas de lutar por causas perdidas, ele sempre permanece educado e respeitoso, se indiferente e imponente, não guarda rancor de seus inimigos e elogia genuinamente. eles quando impressionados. Isso mostra que, apesar de todas as suas falhas, sua natureza afável para com seu povo era genuína.

Ele mal esconde um interesse pela natureza humana, percebendo com diversão que os humanos inesperadamente colocam um espinho no lado do homúnculo. Ele de alguma forma simpatiza com os protagonistas, deixando-os escapar depois de derrotá-los mais de uma vez por respeito genuíno por eles. Ira gosta de prazeres simples como tomar uma xícara de chá ou passar tempo com sua família e gosta de sua esposa, já que seu casamento é o único elemento em sua vida que ele pode decidir sozinho e ela é a única humana com quem ele realmente se importa.

Biografia[]

Fundo[]

Naissance de Wrath

O Nascimento de Ira.

60 anos antes do início da história, Ira era um órfão sem nome e sem parentes, criado entre outras crianças abandonadas com o único propósito de se tornar o rei fantoche de Amestris. Todos aprenderam política, estratégia militar e esgrima. Quando atingiram a maioridade, foram infundidos com uma Pedra Filosofal para que o futuro governante de Amestris fizesse parte dos Sete Homúnculos.

O jovem que se tornaria Ira foi o décimo segundo candidato e o único que sobreviveu ao processo. O novo homúnculo foi nomeado King Bradley e alistou-se no exército, subindo na hierarquia para se tornar ditador de Amestris de acordo com os desígnios do pai.

Ao contrário dos outros homúnculos, que possuem as almas usadas para criar seu núcleo da Pedra Filosofal e podem curar em uma extensão quase ilimitada, Ira parece ter apenas a fusão de sua alma humana e sua Pedra Filosofal. Como tal, ele não pode se regenerar e, sendo originalmente humano, ele é apenas um homúnculo que envelhece, embora muito mais devagar que o normal. Apesar de ser o homúnculo mais jovem, ele é sem dúvida o segundo mais forte, logo abaixo de seu "filho adotivo" Orgulho, e um de seus dois terceiros no comando junto com Luxúria.

Como King Bradley[]

O Fuhrer King Bradley faz poucas aparições nos primeiros capítulos da história. Primeiro, quando ele visita os protagonistas principais Edward e Alphonse Elric em um hospital, depois que eles conheceram Luxúria e Inveja no Quinto Laboratório, e descobriram que ele abrigava pesquisas ocultas sobre a Pedra Filosofal. Ele aconselha os protagonistas a terem cuidado e evitar a organização secreta por trás de todos esses experimentos.

Bradley é visto mais tarde renovando a licença de Edward como Alquimista do Estado (um alquimista que trabalha para os militares) sem nenhum exame ou teste, então acompanhando-o de volta a Dublith, na esperança de encontrar o mestre dos Elrics, Izumi Curtis, e nomeá-la Alquimista do Estado. Lá, eles descobrem que Alphonse foi sequestrado por um homúnculo chamado Ganância, levando Bradley a invadir o bar de Ganância ao lado de um esquadrão militar para resgatar o jovem alquimista de armadura. Ele mata impiedosamente a maioria dos subalternos quimeras de Ganância e rapidamente derrota o próprio Ganância até a submissão, revelando uma marca de Ouroboros em seu olho esquerdo.

Identidade real revelada[]

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Bradly mata impiedosamente os capangas / amigos do Ganância.

Bradley traz Ganância ao Pai, revelando-se como Ira, o último homúnculo. Antes que o pai absorva a ganância de volta, Ira revela que Edward, Alphonse e Izumi passaram pelo Portão da Verdade e podem ser usados ​​como candidatos para os sacrifícios de que o pai precisa. Ira mais tarde testemunha o coronel Roy Mustang matando Luxúria, mas ele não o mata, recuando despercebido e chamando uma ambulância, tendo notado que Mustang é um candidato em potencial para o sacrifício.

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Bradley corta o braço e a perna do Ganância.

Quando os Elrics, o príncipe xingês Ling Yao e seu guarda-costas Lan Fan se unem para capturar um homúnculo, Ira e Gula tropeçam neles e ele fere gravemente Lan Fan. No entanto, eles conseguem escapar pelos esgotos, após Lan Fan cortar seu braço esquerdo e amarrá-lo a um cachorro vadio para servir de distração. A gula eventualmente é capturada e Ira relata isso ao Orgulho, antes de enviar Inveja para libertar seu "irmão".

Pouco tempo depois, quando Roy Mustang tenta vazar para o Alto Comando militar que Bradley é um homúnculo. Ele descobre que eles estão totalmente cientes da verdadeira natureza de Bradley e do plano de seu pai.

Ira então informa aos Irmãos Elric que sua amiga de infância Winry Rockbell é constantemente vigiada como uma refém desavisada, ameaçando matá-la pessoalmente se eles deixarem o exército ou saírem da linha. No entanto, ele permite que eles continuem suas pesquisas alquímicas.

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Ira fica surpreso.

King Bradley detém Mustang no Comando Central durante a noite, afirmando que não matará o Coronel, mas também não permitirá que ele vagueie. Para garantir a cooperação de Mustang, Bradley reatribui seus subordinados leais: Falman é enviado para o norte, Fuery para o sul e Breda para o leste. devastação já se foi, tendo voltado para a casa de sua família. Para Riza, porém, Bradley tem outra coisa em mente.

Tendo deduzido que ela é a subordinada mais próxima e mais confiável de Mustang, além de possuir habilidades superlativas, Bradley decidiu torná-la sua própria assistente pessoal. Em termos mais simples, ela está sendo mantida como refém pelo bom comportamento de Mustang, o que significa que o Coronel não pode fazer um movimento para desafiar Bradley ou derrotar os Homúnculos sem colocar sua "rainha" em grave perigo.

Aparente morte[]

Ao saber que os irmãos Elric estão na Fortaleza de Briggs, o próximo alvo das ações dos homúnculos, Wrath liberta Solf J. Kimblee da prisão e o manda para Briggs com Winry, para ficar de olho neles e lembrá-los da situação dos reféns. No entanto, os Elrics a fazem escapar e eles se escondem.

Ira mais tarde se defende de um ataque do Ganância renascido, que recuperou as memórias de sua vida anterior.

Mais tarde na história, Ira supervisiona uma exibição militar no oeste do país, até que um alerta sobre um ataque terrorista em Cidade Central (a capital de Amestris) o leva a voltar para Central. Logo parece que o alerta era uma armadilha, e a ponte por onde seu trem passava é explodida. A partir de então, Ira não seria visto por muito tempo.

A Batalha Final[]

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Ira no Dia Prometido.

Wrath reaparece no meio da batalha final, quando as tropas da General Olivia Armstrong, a ex-líder da fortaleza de Briggs, assumem com sucesso o Quartel General Militar da Central. É revelado que ele previu a explosão graças ao seu Olho Supremo e poderia sair correndo do trem para escapar da ponte quando ela explodiu.

Ele mata rapidamente todos os soldados que tentam atirar nele, chegando a destruir um tanque, e tenta entrar no quartel-general, ferindo gravemente o Capitão Buccaner subordinado de Armstrong no processo. No entanto, Buccaneer consegue tirar seu sabre, obrigando-o a lutar com duas adagas. A ganância então aparece e inicia uma luta contra ele.

Ira rapidamente revela seu Olho Supremo e ganha vantagem, mas o velho guarda-costas de Ling Yao, Fu, entra na briga. Wrath segura facilmente seus dois inimigos e fere Fu, que então tenta se explodir em uma tentativa desesperada de matar seu inimigo, mas não consegue. Wrath corta todos os fusíveis das granadas de Fu em um único golpe, ferindo-o mortalmente no processo.

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Ira no Dia Prometido.

No entanto, Buccaneer intervém e se escondendo atrás do corpo de Fu, ele consegue passar despercebido até mesmo pelo Olho Supremo e empala Wrath com seu próprio sabre no cadáver de Fu. Enfurecido, Ganãncia atinge Ira no rosto antes que ele possa se recuperar, destruindo seu Olho Supremo. Ira cai no fosso ao redor do quartel-general, enquanto Fu e Buccaneer morrem com um sorriso.

No entanto, Ira sobrevive mais uma vez e nada debaixo d'água em direção ao covil subterrâneo do pai, onde um alquimista está forçando Roy Mustang a realizar uma transmutação humana, para que ele veja a verdade e se torne o quinto sacrifício de que o pai precisa. Orgulho e Ira então intervém e Ira prende Mustang no círculo de transmutação com dois sabres recém-descobertos, antes que Orgulho ative o ritual e leve Mustang com ele na sala do trono do pai.

Ira então luta até a morte com Scar, um sobrevivente do povo Ishval que ele massacrou 15 anos antes, que se aliou aos irmãos Elric depois de saber que os homúnculos estavam por trás do genocídio. Apesar de seus graves ferimentos e da perda de seu Olho Supremo, Ira encurrala Scar, mas aquele que afirmava que deus era um mito é distraído pela luz do sol após o eclipse, símbolo de deus na Alquimia. Scar destrói seus dois braços e ele finalmente desmaia, mas não antes de esfaquear seu inimigo com seu sabre na boca.

La mort de Wrath

o Ira acolhe a morte.

Lan Fan então chega, levando Ira a perguntar se ela quer vingança por seu avô. Em vez disso, ela pergunta se ele sente algum remorso depois de sua vida triste. Ele retruca que não tem nenhum, mas em seu último suspiro, ele agradece a seus inimigos humanos por manter sua vida prevista interessante até o fim.

Ao contrário dos outros homúnculos, o cadáver de Ira não se desfaz em pó, mas apenas volta à sua idade real, enrugado e com cabelos grisalhos, com o rosto coberto de marcas de alquimia. Pode-se adivinhar que, sem a Pedra Filosofal, seu cadáver se torna humano novamente.

Poderes e Habilidades[]

Ira pode ser incapaz de se regenerar, mas ele tem velocidade, força, agilidade e durabilidade excepcionais, ainda maiores que as de seus irmãos. Ele pode escapar de uma ponte em colapso no meio de uma explosão, desviar de tiros à queima-roupa, jogar um corpo adulto com uma mão e lutar com toda a extensão de suas habilidades, mesmo quando gravemente ferido.

Ira reclama regularmente que a velhice diminui sua velocidade e reflexos, mas na verdade isso não parece impedi-lo tanto. Dado seu atual nível de poder, pode-se facilmente adivinhar o quão formidável ele era durante seu apogeu.

Ira é um espadachim altamente talentoso que luta com dois sabres militares, e até foi visto empunhando três a cinco deles com imensa proficiência. Essas habilidades, juntamente com sua condição física amplamente aprimorada, fazem dele um dos lutadores mais poderosos de toda a série. Mesmo nas habilidades de luta sozinho, Ira é capaz de derrotar Ganância, Fu e Scar, que já são lutadores muito poderosos por si só.

O poder de Ira, o "Olho Supremo", está contido em seu olho esquerdo, geralmente coberto com um tapa-olho para esconder a marca homunculi Ouroboros. Com ele, ele pode ver qualquer coisa com precisão impecável, incluindo coisas além da visão humana, como movimentos do ar, e prever o resultado de todas as situações, o objetivo de todos os golpes e os pontos fracos de qualquer pessoa. Isso torna seus golpes de espada ainda mais mortais e permite que ele preveja ataques e se esquive com antecedência. Isso torna Ira quase invencível em batalha, como visto quando ele domina Ganância e Fu ao mesmo tempo.

Como governante absoluto de Amestri, Ira exerce um enorme poder militar e um controle quase completo sobre os militares e os Alquimistas do Estado, que ele usa para vigiar aqueles que são úteis para os homúnculos e para substituir as tropas que não o seguem cegamente por outras que são mais fiel. Simplificando, quando do lado ruim de Ira, alguém coloca todo o país de Amestris contra ele, exceto algumas facções indisciplinadas.

Curiosidades[]

  • Como membro das forças armadas, Bradley recebeu o nome de um veículo militar do mundo real, o Veículo de combate de infantaria M2 Bradley.
  • A morte de Ira, como a dos outros homúnculos, é poética e irônica. Ira passou sua vida lutando contra humanos e carregando antipatia por eles e suas crenças religiosas e é morto por Scar, um monge religioso que se tornou assassino em série e vítima do extermínio de Ishval por Ira, e faleceu pacificamente grato à humanidade por dar sentido à sua vida. Ele também morreu depois de perder os dois braços na presença de Scar e Lan Fan, que respectivamente perderam um braço por causa das ações de Ira.
  • A morte de Ira reflete o método pelo qual as almas iradas dos humanos são punidas em A Divina Comédia de Dante Alighieri. No Círculo da Violência, seres humanos irados têm seus membros arrancados por terem vivido sob o pecado capital da Ira.
  • Ira tem uma semelhança com o General Keiro de Hero Tales, outra publicação de Hiromu Arakawa.
    • A ira também tem uma semelhança com Joseph Stalin, o símbolo mais comum da ira, embora Stalin tenha matado apenas por paranóia, não por ditadura. Posteriormente, na curta série Raiden-18 de Arakawa, que gira em torno de monstros Frankenstein do tipo Boris Karloff, o cadáver de Stalin está entre os muitos outros cadáveres pertencentes ao professor Tachibana e tem uma semelhança impressionante com o rei Bradley.
    • Mais tarde, Albu, um antagonista do videogame Octopath Traveler de 2018, teria um design parecido com Ira.
    • Ira ou King Bradley é superior dos homunculos,ele é semelhança da lua superior 1 Kokushibo.
  • Ironicamente, Wrath é o mais jovem dos sete Homúnculos, apesar de parecer fisicamente o mais velho. Além disso, Pride, o filho adotivo de Wrath, é na verdade seu irmão mais velho e o Homúnculo mais velho, apesar de parecer uma criança.
  • Apesar de ser o mais vulnerável a danos devido às suas origens humanas (sendo incapaz de regenerar ferimentos e ainda envelhecendo como humanos normais), Wrath é um dos guerreiros mais fortes e capazes entre os Homúnculos.
  • Na quarta abertura da série, Wrath é visto derramando lágrimas antes de um confronto com Scar, prenunciando seu confronto final, por razões desconhecidas, possivelmente para demonstrar que ele ainda carrega alguma humanidade dentro de si (apoiado por seu próprio casamento com sua esposa).
  • Durante o "Dia Prometido", nos episódios 55 e 56, o Führer King Bradley pode ser visto carregando um  Modelo 24 Stielhandgranate enfiado no cinto. Ele usa a arma para destruir um tanque operado pelos soldados Briggs no centro de comando. Isso também está relacionado ao seu nome Führer, já que o Stielhandgranate é de design alemão.
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