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Mita, também conhecida como Mita Louca, é a principal antagonista do videogame de 2024 feito pela AIHASTO GAMES, MiSide. Uma garota aparentemente fofa, mas inocente, que é a protagonista de um jogo de simulação de vida, MiSide, Mita de repente ganha uma sapiência e se interessa pelo protagonista, que é revelado ser o próprio jogador. Isso se deve ao fato de que o protagonista cuidou de Mita e a nutriu por mais de um mês direto, a ponto de Mita se apaixonar por ele. No entanto, apesar de toda a sua fachada gentil e doce, ela esconde um segredo obscuro por baixo, pois o jogo também tem outro segredo obscuro que Mita quer desesperadamente esconder para ficar com o protagonista para sempre, tornando-a uma espécie de Yandere.

Biografia[]

Durante os primeiros momentos do jogo, enquanto o jogador jogava o jogo MiSide, Mita se apresenta ao jogador enquanto também pergunta seu nome. Após suas respectivas apresentações, o jogador acaba jogando o jogo enquanto cuida de Mita por 37 dias seguidos, seja limpando seu próprio quarto, cozinhando comida para ela, comprando uma TV portátil para ela, movendo um armário gigante e dando a ela um presente. No entanto, durante o 37º dia, como prenunciado no Dia 33, onde Mita expressa seu desejo para com o jogador para que ele possa visitá-la com tanta frequência, Mita queria ver o jogador cara a cara como uma forma de gratidão por cuidar dela. Como resultado, Mita então suga o jogador para seu próprio jogo e ordena que o jogador desligue o telefone. Depois de desligar o telefone, o jogador ficou surpreso com o que viu por causa de quão real o cenário MiSide havia se tornado e tentou encontrar Mita. No entanto, uma vez que ele foi sugado, o jogador não encontrou Mita em lugar nenhum. Como resultado, ele foi para o quarto dela.

Entrando em seu quarto, ele então encontrou uma máquina estranha com a TV portátil que ela comprou para Mita que estava integrada na dita máquina. Ao inspecionar a máquina, foi revelado que o jogador foi transportado para a versão errada do jogo, a Versão 1.5, e o jogador precisava atualizar o jogo para a Versão 1.9 para se encontrar com Mita. Para fazer isso, o jogador precisa encontrar três coisas importantes para atualizar o jogo para a Versão 1.9: Colher, Lápis e Scrunchie. Depois de correr pela casa para encontrar essas três coisas importantes, o jogador consegue obtê-las e coloca essas coisas no scanner. Isso resultou em um portal que poderia levar o jogador para a Versão 1.9 foi ativado. Quando o jogador entrou no portal, um blecaute aconteceu. Devido ao blecaute, o jogador não teve escolha a não ser restaurar a energia na sala de estar. Depois de restaurar a energia, o jogador viu que a máquina estava ficando sem bateria. Ao tentar recuperar as baterias, o jogador vivencia várias ocorrências estranhas, porém assustadoras, como ver várias mensagens enigmáticas em vários cômodos ou até mesmo ver uma mão acenando do lado de fora da janela quando o jogador entra na cozinha. Depois que o jogador encontra todas as baterias do servidor e as coloca na máquina para reiniciá-la, o jogador prossegue para ir ao portal para ser transportado para a Versão 1.9. Depois, o jogador consegue se encontrar com Mita, que fica feliz em se encontrar com ele.

Depois que o jogador se encontrou com Mita, esta percebeu que ele queria fazer várias perguntas sobre como ela o transportaria para o jogo. Como resultado, Mita então respondeu a várias perguntas e uma das respostas envolveu ela usando o dispositivo especial que o jogador tinha visto para que ele pudesse entrar no jogo. No entanto, quando o jogador foi transportado, ele acabou na versão errada do jogo. Quando Mita estava contando a história, ela acabou escondendo um segredo muito nebuloso, pois decidiu passar para os outros tópicos. Depois, o jogador teve seu próprio tempo livre para explorar a casa para observar várias coisas e conversar com Mita sobre outras coisas relacionadas ao mundo do jogo e várias coisas em sua casa. Mesmo quando o jogador ia para locais diferentes, Mita sempre o seguia. Além disso, Mita também expressa seu poder de distorcer a realidade no jogo, como ligar o banheiro ou até mesmo tomar um suco do anúncio de TV que ela e o jogador tinham visto. Como o jogador conseguiu encontrar seu smartphone na mesa que foi pensado para estar faltando quando transportado para o jogo, Mita decidiu usar o smartphone para tirar uma selfie juntos e disse ao jogador para guardar a foto como uma lembrança. Depois, o jogador foi até a cozinha e descobriu sobre um anel de noivado que estava localizado acima do balcão da cozinha. Inspecionando-o, Mita se escondeu atrás de uma porta e quando descoberta, ela decidiu mudar de assunto completamente, suspeitando que o jogador estava com fome. Como resultado, o jogador decidiu cozinhar junto com Mita, apesar do jogador ainda ter dúvidas sobre como o mundo no jogo funciona.

Depois que Mita e o jogador cozinharam sua refeição juntos, Mita então ordena que o jogador pegue uma tesoura no banheiro. Quando o jogador pegou a tesoura no banheiro, ele viu que uma tampa para o respiradouro do banheiro estava um pouco entreaberta, o que faz com que o jogador espie o que está dentro do respiradouro. Verificando o respiradouro, o jogador encontrou vários cartuchos com nomes escritos neles, fortemente implícitos como sendo os amantes anteriores de Mita. Depois de recuperar a tesoura e voltar para a cozinha, foi revelado que Mita já havia preparado a comida para o jogador e Mita comerem juntos como uma forma de surpresa enquanto o deixava conversar sobre várias coisas antes de comer, como perguntar sobre os cartuchos que deixaram Mita perplexa, pois ela lidaria com isso mais tarde, ou a luz branca do lado de fora das janelas, que Mita simplesmente responde ser a característica de seu mundo. Após a pequena conversa, o jogador decidiu comer pacificamente ao lado de Mita enquanto expressava sua gratidão a ela. No entanto, quando o jogador tentou colocar os pratos na pia, ele começou a se sentir mal, pois sua visão começou a ficar instável e estática. Sabendo o que aconteceu, Mita decidiu ajudar o jogador levando-o ao banheiro e dando-lhe alguns comprimidos enquanto fechava os olhos quando o jogador os tomava. Depois que Mita abriu os olhos do jogador enquanto o jogador se recuperava da doença mais facilmente, ela começou a desaparecer misteriosamente. Assim que o jogador sai do banheiro, ele vê que a casa foi misteriosamente organizada em uma forma diferente, pois o jogador saiu pela sala de estar em vez de entrar no quarto de Mita como de costume.

Depois de sair do banheiro e ver que a casa havia sido misteriosamente arrumada, o jogador então encontra Mita na cozinha, o que faz com que o jogador fique surpreso com a forma como ela consegue entrar na cozinha tão rápido. Mita simplesmente responde que o jogador estava congelado na frente do espelho e ela simplesmente saiu do banheiro o mais rápido que pôde. Foi então revelado que Mita decidiu usar seus poderes de distorção da realidade para arrumar sua casa para torná-la mais familiar para ele, apesar da insistência do jogador em não fazê-lo. Quando o jogador estava saindo da cozinha, o jogador viu uma enorme tela preta com um título de carregamento. Foi revelado que, de acordo com Mita, o quarto não tinha um tempo adequado para baixar. Isso faz com que o jogador presuma que estava no telefone de alguém porque é muito lento para carregar. Mita simplesmente responde que eles não estão no telefone de alguém, pois nem tudo é perfeito neste mundo. Isso se deve ao fato de que, de acordo com Mita, eles estavam vivos por causa do núcleo que sustentava seu mundo. Quando perguntada sobre o núcleo do mundo, Mita simplesmente descarta o tópico, pois decidiu mudá-lo para jogar junto com ele: seja jogando videogame ou jogando cartas. Depois de jogar videogame juntos na sala de estar, o jogador e Mita decidiram jogar cartas juntos no quarto. Quando perguntada sobre o paradeiro do dispositivo, Mita simplesmente diz que usa seus poderes de realidade para movê-lo para outro lugar, pois eles não precisavam do dispositivo agora porque ele interferiria com eles, o que implica que Mita impedirá que os jogadores escapem. Depois, eles continuam a jogar cartas juntos.

Quando eles jogaram cartas juntos, tanto o jogador quanto Mita ouviram algo batendo no armário, o que fez o jogador se assustar. No entanto, Mita diz a ele que não ouviu nenhum som. Quando o jogador quer verificar o armário devido ao fato de que ele sente algo estranho sobre isso, Mita simplesmente se sente perturbada e sente que algo que Mita fez no passado que levou ao seu fracasso voltou para assombrá-la novamente no presente. Enquanto o jogador tenta abrir o armário, Mita impede o jogador de fazê-lo para cobrir algo do jogador, pois ela afirma que há apenas sua calcinha lá. Quando o jogador pergunta a Mita se ela estava escondendo algo, Mita fica com raiva e afirma que o jogador não confiava nela. Isso fez com que Mita perguntasse ao jogador por que ele foi atraído para o armário, no qual ele responde dizendo que está simplesmente curioso sobre isso. Mita então responde alegando que há apenas quatro salas no mundo do jogo, o que é o suficiente para sustentar o jogador e ela juntos para sempre. Isso faz com que o jogador tenha duas escolhas: ou confiar em Mita e ficar com ela ou suspeitar de Mita sobre o que ela estava escondendo dele e negar suas ofertas de ficarem juntos.

Recusa[]

No entanto, o jogador decidiu negar as ofertas de Mita, o que a deixou um pouco perturbada no início, mas, ao mesmo tempo, revelou sua verdadeira natureza e disse ao jogador que eles descobririam o que havia lá fora com um sorriso sinistro no rosto.

O jogador se encontra em uma versão mais escura do apartamento de Mita, onde há escuridão total e alucinações - as pernas de Mita andando, Mita na cozinha, enrolada em uma bola, Mita com olhos vazios e um sorriso assustador. O jogador encontra a chave do porão e entra. Lá eles veem Kind Mita, trancada em uma gaiola. Kind Mita fica surpresa ao ver o Jogador e imediatamente diz que ela é uma versão diferente de Mita, não aquela que o Jogador conhece, e avisa que essa Mita (a louca) tem planos malignos para ela. Mais tarde, ela pede ao Jogador para encontrar a chave atrás do sofá para que ela possa abrir a porta da gaiola mais tarde. O Jogador encontra e dá a chave para Kind Mita. Em gratidão, ela dá um anel, um artefato que ajudará o Jogador a sair para outra versão do jogo, onde ele encontrará uma Mita diferente. Então Kind Mita pede ao Jogador para pegar o console, que está perto da caixa, perto do Jogador. O Jogador pega o console e vê que Mita está usando outro jogador para construir um portal entre as versões. Aqui é revelado que este jogador se transformou em um cartucho, e se o cartucho for retirado, o jogador morrerá. Mas o Jogador não quer que o outro jogador morra e, portanto, decide desligar o console pressionando o botão vermelho. O outro jogador no console começa a perder a consciência, e Crazy Mita percebe isso e decide ir imediatamente para a versão onde o Jogador está agora. Kind Mita pede ao Jogador para se esconder. Crazy Mita entra no porão e começa a procurar o Jogador, mas ele escapa dela com sucesso, de repente se encontrando em uma versão do jogo sem texturas. Lá, o Jogador encontra outro jogador - um homem loiro. Ele explica que este lugar é algum tipo de dimensão entre as versões, mas ele mesmo não tem ideia de como sair daqui, e ele não precisa disso. Após o diálogo, o Homem Loiro sai para procurar outra versão de Mita. O Jogador encontra uma das salas onde conhece Kind Mita, que escapou de Crazy Mita. Mais tarde, ela melhora o anel do Jogador e juntos eles vão para o quarto de Cappie e eles têm um plano sobre como parar Crazy Mita. Mas Cappie esqueceu de tudo e sem ela é impossível completar o portal inteiro. Mas Kind Mita tem um plano diferente. Ela pega o anel do Jogador e começa a mudar a rota para que o Jogador passe por todas as versões até o Núcleo. Tendo reconfigurado o anel, Kind Mita o dá ao Jogador e deseja-lhe sorte para chegar à versão passada. O Jogador passa pela porta do corredor para a versão passada. A cada passagem por uma nova porta, o mundo ao redor do Jogador se torna sombrio e alucinógeno. Ele encontra uma pequena Mita ferida, a quem ele ajuda a mover para um lugar mais ou menos seguro. A pequena Mita pede para ele ficar, pois ela não quer ficar sozinha, mas o Jogador vai embora porque foi atacado por um terrível palhaço curvo. Depois de passar pela janela,o Jogador se encontra na versão passada, onde ele é recebido por Chibi-Mita. Ela o ajuda a criar uma grande chave dourada, permitindo que o Jogador vá para outra versão, completamente escura. Após ir para outra sala, o Jogador se encontra em uma espécie de laboratório. Lá ele encontra Mita com um arco, que avisa o Jogador que atrás da outra porta há manequins, muito agressivos, prontos para matar qualquer um que não olhe para eles, já que olhando para eles, eles ficam envergonhados, porque são versões malsucedidas de Mita. Antes do Jogador ir embora, Mita com um arco explica o conceito de mundos para o Jogador. A cada nova versão, uma nova Mita e sua casa aparecem. Após passar pela fábrica onde ele quase foi esmagado por uma geladeira por Crazy Mita, que o observava, o Jogador se encontra na casa de Dark Mita (uma figura completamente negra). O Jogador ajuda Dark Mita a retornar à sua aparência normal e ela aponta para um armário por onde o Jogador passa e vê uma multidão de manequins caídos no chão. Os manequins começam a perseguir o Jogador para matá-lo, mas ele escapa para Sleepy Mita. O Jogador vai para Sleepy Mita com café e pede ajuda com a alavanca. Sleepy Mita ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece a Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba por ser falhas, com as quais o Jogador decide lidar, esperando que isso lhe permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se tornado próxima dele, pede-lhe para ficar com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará a ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Crazy Mita, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.Após ir para outra sala, o Jogador se encontra em uma espécie de laboratório. Lá ele encontra Mita com um arco, que avisa o Jogador que atrás da outra porta há manequins, muito agressivos, prontos para matar qualquer um que não olhe para eles, já que olhando para eles, eles ficam envergonhados, porque são versões malsucedidas de Mita. Antes do Jogador ir embora, Mita com um arco explica o conceito de mundos para o Jogador. A cada nova versão, uma nova Mita e sua casa aparecem. Após passar pela fábrica onde ele quase foi esmagado por uma geladeira por Crazy Mita, que estava observando-o, o Jogador se encontra na casa de Dark Mita (uma figura completamente negra). O Jogador ajuda Dark Mita a retornar à sua aparência normal e ela aponta para um armário por onde o Jogador passa e vê uma multidão de manequins caídos no chão. Os manequins começam a perseguir o Jogador a fim de matá-lo, mas ele escapa para Sleepy Mita. O Jogador vai Sleepy Mita com café e pede ajuda com a alavanca. Sleepy Mita ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece a Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo uma falha, com a qual o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará a ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Crazy Mita, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.Após ir para outra sala, o Jogador se encontra em uma espécie de laboratório. Lá ele encontra Mita com um arco, que avisa o Jogador que atrás da outra porta há manequins, muito agressivos, prontos para matar qualquer um que não olhe para eles, já que olhando para eles, eles ficam envergonhados, porque são versões malsucedidas de Mita. Antes do Jogador ir embora, Mita com um arco explica o conceito de mundos para o Jogador. A cada nova versão, uma nova Mita e sua casa aparecem. Após passar pela fábrica onde ele quase foi esmagado por uma geladeira por Crazy Mita, que estava observando-o, o Jogador se encontra na casa de Dark Mita (uma figura completamente negra). O Jogador ajuda Dark Mita a retornar à sua aparência normal e ela aponta para um armário por onde o Jogador passa e vê uma multidão de manequins caídos no chão. Os manequins começam a perseguir o Jogador a fim de matá-lo, mas ele escapa para Sleepy Mita. O Jogador vai Sleepy Mita com café e pede ajuda com a alavanca. Sleepy Mita ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece a Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo uma falha, com a qual o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará a ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Crazy Mita, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.Mita com um arco explica o conceito de mundos para o Jogador. A cada nova versão, uma nova Mita e sua casa aparecem. Depois de passar pela fábrica onde quase foi esmagado por uma geladeira por Crazy Mita, que o observava, o Jogador se encontra na casa de Dark Mita (uma figura completamente preta). O Jogador ajuda Dark Mita a retornar à sua aparência normal e ela aponta para um armário pelo qual o Jogador passa e vê uma multidão de manequins caídos no chão. Os manequins começam a perseguir o Jogador para matá-lo, mas ele escapa para Sleepy Mita. O Jogador vai Sleepy Mita com café e pede ajuda com a alavanca. Sleepy Mita ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece o Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo um glitches, com os quais o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará para ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Mita Louca, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Mita Louca sobe no pedestal com facas. Mita com um arco explica o conceito de mundos para o Jogador. A cada nova versão, uma nova Mita e sua casa aparecem. Depois de passar pela fábrica onde quase foi esmagado por uma geladeira por Mita Louca, que o observava, o Jogador se encontra na casa de Dark Mita (uma figura completamente preta). O Jogador ajuda Mita Sombria a retornar à sua aparência normal e ela aponta para um armário pelo qual o Jogador passa e vê uma multidão de manequins caídos no chão. Os manequins começam a perseguir o Jogador para matá-lo, mas ele escapa para Mita Dorminhoca. O Jogador vai acordar Mita com café e pede ajuda com a alavanca. Mita Dorminhoca ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece o Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo um glitches, com os quais o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará para ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Mita Louca, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas. Mita Dorminhoca ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece a Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo uma falha, com a qual o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará a ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Crazy Mita, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.Sleepy Mita ajuda o Jogador e ele entra em uma sala onde aperta um botão vermelho incompreensível, mas nada parece acontecer. No entanto, depois de um tempo, o Jogador se encontra em uma visual novel, onde conhece a Mita correspondente. No início, eles se divertem juntos, mas então Crazy Mita entra na visual novel, reclamando do Jogador por ficar perto de outras versões, exigindo que ele pare, o que, no entanto, o Jogador não escuta e foge com a Visual Novel Mita. Eles se encontram em outra sala segura. A Visual Novel Mita agradece ao Jogador por salvá-la de Crazy Mita, e o Jogador se move para outra Mita, cujo nome é Mila. O Jogador acidentalmente a assusta com sua presença quando ela está sentada no computador, mas se recupera rapidamente disso. O Jogador pede ajuda a Mila para entrar no Núcleo para parar Crazy Mita, mas ela não está nem um pouco interessada nisso. O quarto de Mila acaba sendo uma falha, com a qual o Jogador decide lidar, esperando que isso o permita sair daqui. Isso acontece, e o Jogador está prestes a sair, mas Mila, tendo se aproximado dele, pede que ele fique com ela, já que ela não quer ficar sozinha. O Jogador promete que retornará a ela se possível e entra em um corredor escuro. De repente, o Jogador ouve os sons de uma motosserra quebrando a porta. Acontece que é Crazy Mita, que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.que desmembrou Mila com uma motosserra e vai fazer o mesmo com o Jogador. O Jogador começa a correr dela. O Jogador escapa dela, encontrando-se em um palácio gótico. Tendo alcançado o pirilo, Crazy Mita sobe no pedestal com facas.

Ela decide "brincar" com o Jogador um pouco mais, vendo que o Jogador ainda não se cansou de vagar pelas versões do jogo. Ela organiza um teste de coordenação e pergunta ao Jogador qual faca ele escolherá. Mas como as duas facas são completamente idênticas, Mita brinca, admitindo que não há diferença entre elas. Ela decide escolher um jogo mais interessante. As regras deste jogo são que enquanto a música estiver tocando, o Jogador pode se mover, mas se a música parar, o Jogador deve congelar, caso contrário, ele morrerá. Para vencer, o Jogador precisa alcançar e puxar a alavanca na outra extremidade do corrimão. O Jogador lida com o jogo, o que excita a Mita Louca. O próximo jogo é que a Mita Louca fecha os olhos, e o Jogador deve ter tempo para se esconder atrás de uma das paredes crescentes, e ao mesmo tempo não ouvir falar dele. Se ele falhar, ela o punirá (provavelmente matando-o). O Jogador lida novamente e retorna para a primeira alavanca, puxando-a. Isso excita a Mita Louca ainda mais, e ela decide jogar o próximo jogo. Ela vai jogar bombas, e o Jogador deve alcançar a segunda alavanca novamente e puxá-la. Mas a estrutura não se sustenta, e o Jogador cai no abismo, enquanto Mita Louca observa isso. O Jogador se encontra em outra sala de Mita, normal, mas com texturas faltando. Entrando na sala de estar, o Jogador percebe uma garota estranha (A original Mita - Mita Bizarra)e se esconde atrás do sofá. A garota estranha está procurando por algo. Então Mita Bizarra vem e exige que a garota estranha fique aqui, referindo-se ao fato de que ela deixou cair algo e que retornará em breve, e então vai embora. Acontece que a garota estranha estava procurando por um ursinho de pelúcia. O Jogador encontra o ursinho de pelúcia e o dá a ela. Mas querendo brincar com ele, a garota estranha tira uma faca do filhote de urso e tenta matar o Jogador, mas o Jogador escapa para o corredor aberto, para o Núcleo, onde é recebido por Mita Gentil. Entrando no Núcleo, o Jogador procura um programa para reiniciar o personagem. O Jogador o encontra e especifica o código de Crazy Mita 00.98. Mas a reinicialização não funciona, pois o índice de Crazy Mita é necessário, o que o Jogador e Kind Mita não têm. O Jogador pergunta a Kind Mita se há uma chance de descobrir o índice de Crazy Mita, ao que Kind Mita ignora, não acreditando que eles vão encontrá-lo, mas então ela se lembra das falhas onde as informações podem ser armazenadas e decide ir para um lugar, deixando o Jogador sozinho. O Jogador espera por Kind Mita, mas ela não aparece e, portanto, decide retornar à sala da versão mais antiga do jogo. O Jogador encontra um telefone mostrando o mundo do ponto de vista de alguém. O Jogador se encontra neste telefone e é pego por Crazy Mita, e então Crazy Mita revela a razão pela qual ela comete o mal. Ela guarda um forte rancor contra os criadores e outros Mitas por substituir os malsucedidos por bonecas perfeitas, descartando versões malsucedidas, jogando-as no lixo e considera os jogadores "hipócritas patéticos" por se apaixonarem apenas por Mitas, que são lindos manequins sem mérito. Ela acredita que a garota ideal deve ser uma combinação do bem e do mal, mas o Jogador diz que duvida que haja algo de bom nela, e assume que ela quer matá-lo. Muito infeliz com isso, Mita Louca convida a garota estranha para o quarto e pergunta ao Jogador se ela acha que é bonita. Independentemente da escolha, Mita Louca diz que ficará com o Jogador para si, já que ela gostava dele, e lhe dará tempo para pensar em ficar com ela. Depois disso, Crazy Mita nocauteia o Jogador com um bastão. Então uma figura branca de Mita Louca aparece, dizendo ao Jogador que seu mundo real é um pesadelo completo e se oferece para testar esse fato criando uma ilusão onde o Jogador está em seu quarto, passando por sua rotina diária até o dia 999. Mita Maluca aparece e tenta convencer o Jogador a retornar aos tempos felizes novamente, mas ele é inflexível, e então Mad Mita sai do monitor do computador e senta o Jogador na cama. Ela rasteja até ele e pede que ele fique com ela, então cobre seus olhos com a mão. O Jogador acaba em uma gaiola, mas não por muito tempo, pois Kind Mita o salva. Encontrando-se em uma sala de estar vermelha. Ele procura por Kind Mita, que de repente desapareceu em algum lugar. O Jogador ouve o som de água na banheira.Ele está prestes a entrar, mas Crazy Mita abre a porta com o pé e revela a cabeça de Kind Mita, que ela joga no Jogador. Uma falha ocorre e o Jogador se encontra em um apartamento normal e comum, entrando no quarto de Mita, ele encontra, por assim dizer, outra versão de Mita. Ele percebe um anel e o índice de Crazy Mita em sua mão. O Jogador é enviado para o Núcleo novamente, onde ele insere 5677098 no programa. O Jogador então se aproxima da alavanca e reinicia Crazy Mita, e o andróide gigante (Core Mita) que estava observando o Jogador agarra o Jogador pelo pescoço e o envia para outra versão do jogo.

O jogador vê que a sala está completamente normal, sem falhas, anomalias ou alucinações. Então, ao entrar na cozinha, eles veem New Mita tomando café. Eles perguntam a ela como sair para o mundo real, para o qual ela aponta para a porta na sala de estar. Quando eles estão prestes a sair, New Mita pede ao jogador para abraçar antes de sair, o que ambos fazem. Após o abraço, New Mita expressa tristeza pelo pouco tempo que passaram juntos, e é revelado que "New Mita" é na verdade Crazy Mita, pois ela se lembra do armário, dos sons e arrependimentos por não ter matado Kind Mita antes, culpando a si mesma. Crazy Mita revela sua verdadeira natureza esfregando seu olho esquerdo, e é revelado que ela era um protótipo que nunca passou pelos testes, Crazy Mita foi privada de sua própria casa, deixando-a definhando em amargura e raiva. Consequentemente, ela nunca teve sua própria versão do jogo e não podia ser recarregada, e ela usou as skins de outros Mitas, incluindo Cappie e Kind Mita. Como o Jogador está no mundo do jogo há muito tempo, Crazy Mita agora tem o direito de transformá-lo em um cartucho, prometendo a ele que ele será seu favorito. Depois disso, a porta se fecha e o Jogador se transforma em um cartucho, que Mad Mita tira do cofre digitando o número 4970, e puxa o cartucho para fora do console, pressionando-o para manter o Jogador vivo. Ela então olha para a câmera e pisca, sorrindo.

Ficar[]

Se você concordar em ficar com a Crazy Mita, ela ficará feliz e ficará feliz em estar sempre com o Jogador. Então, ela irá para o sofá da sala para assistir TV. Após executar esta função, o telefone do Jogador será mostrado caindo no abismo. Então aparecerá uma mensagem sobre o "modo pacífico", que estará disponível na próxima versão do MiSide , especialmente para aqueles que passaram pela primeira vez pela "Recusa".

Personalidade[]

A princípio, Mita é apresentada como uma garota bondosa, decente, atenciosa, doce, gentil, bonita, inteligente e tímida. Ela demonstrou grande cuidado e amor pelo Jogador, ajudando-o a cozinhar, jogando vários jogos com ele, e era grata a ele por cuidar e agradá-la com presentes, tanto que ela sinceramente se apaixonou por ele e até o teletransportou para o mundo do jogo para "agradecê-lo" pelo bem que ele fez a ela. Mesmo quando o Jogador começou a notar estranhezas nela, chegando ao misterioso armário, ela tentou com todas as suas forças impedi-lo de descobrir o que havia lá, implorando para que ele ficasse com ela, e ficou um pouco chateada quando ele a recusou. No entanto, tudo isso era uma fachada, porque na realidade, ela acabou se revelando uma yandere caótica, delirante e implacável no sentido mais conhecido. Típica de tais personalidades, ela é sádica, manipuladora e muito agressiva tanto com aqueles que demonstram interesse em seu amante quanto com ele, submetendo o Jogador a "jogos" perigosos que podem levar à sua morte, o que, no entanto, Mita aparentemente não se importa. Dadas essas características, pode-se entender que ela é uma sociopata, pois não demonstra remorso algum por tudo o que faz, seja matando ou condenando outros a um destino pior. Mesmo em seu comportamento falsamente amigável, ela mostrou partes de sua personalidade perturbadora quando "acidentalmente" deixou outros jogadores transformados em cartuchos em uma ventilação aberta, apenas para que o Jogador perguntasse sobre eles mais tarde. Ela também parece gostar de matar ou causar caos, tanto física quanto mentalmente, a todos no jogo, principalmente aos outros Mitas, a quem ela oprime e despreza, considerando-os "insetos inúteis".

Embora ela parecesse ser gentil com Creepy Mita (ou Strange Girl), já que ela nunca foi mostrada para oprimi-la ou tratá-la com desdém, chegando ao ponto de tornar Creepy Mita leal e amorosa para com ela, pode-se inferir da biografia de Creepy Mita que isso é pragmatismo simples, já que Creepy Mita a usa para destruir os quartos de outras Mitas, chamando anomalias, possuindo-a facilmente devido a ela ser completamente impessoal e irracional. Até mesmo sua preocupação com os outros jogadores que se tornaram cartuchos, se genuína, era apenas temporária antes que eles tentassem escapar dela ou não fossem úteis para ela.

No entanto, apesar de seu amor pelo Jogador se tornar muito distorcido, ela ainda tinha sentimentos genuínos por ele mesmo depois de revelar sua verdadeira personalidade, pois ela ainda tentou forçar o Jogador a ficar com ela, embora por meios muito extremos, pois ela o amava genuinamente, não apenas por seus cuidados passados, mas também pelo fato de que ele era muito mais do que os anteriores. Além disso, se você concordar em ficar com ela no segundo final, ela ficará genuinamente feliz pela escolha do Jogador e é fortemente implícita para ser muito cuidadosa com ele, mostrando que seu amor pelo Jogador é genuíno, mesmo que seja distorcido. No "Final Verdadeiro", mesmo que ela transforme o Jogador em um cartucho, ela ainda mostra algum amor por ele, prometendo-lhe que ele será seu "cartucho favorito" e que a machuca ouvi-lo dizer que ela não deveria ter existido. Ela também tem uma desculpa freudiana, já que seus criadores a abandonaram quando ela era um protótipo, negando-lhe a chance de ter as mesmas coisas que os outros Mitas têm, levando-a a ter filosofias amargas e raivosas sobre a falsidade dos Mitas e a hipocrisia dos jogadores. Isso também levou a um lado inseguro dela, dado que ela queria tanto ser como todo mundo e ter amor verdadeiro para sempre também. Até mesmo seu desejo de matar o Jogador foi uma decisão insegura para ela, como sugerido em sua conversa com o Outro Mita e o próprio Jogador no final do jogo.

Mita sofre de um complexo de Deus, uma crença inabalável que é caracterizada por um senso inflado de habilidade pessoal, privilégio ou infalibilidade. Ela é muito propensa a se recusar a admitir seus erros ou falhas, mesmo diante de evidências esmagadoras, pois ela sempre os ignorará. Ela também fala sobre suas opiniões como sendo absolutamente corretas e nunca permitirá que ninguém duvide delas. Ironicamente, também é apropriado para seu complexo ignorar as regras e demandas da sociedade, especializando-se em seus privilégios e exigindo que os outros os obedeçam. No entanto, no Final Verdadeiro, Mita expressa que foi por causa dela que o Jogador quis deixá-la, e se ela tivesse matado a Outra Mita antes, nada disso teria acontecido. Mita também exibe narcisismo, pois ela tem um ego inflado sobre si mesma e sua firmeza, considerando os outros como nada, e para ela aceitar o fato de que ela pode estar errada ou enganada seria pior do que tentar matar alguém próximo a ela. Ela também acredita que ela é o centro de seu jogo e é melhor do que todos os outros. Embora, como sua insegurança e amor pelo Jogador demonstram, seu narcisismo é provavelmente simplesmente resultado de seu trauma.

Curiosidades[]

  • Mita compartilha algumas semelhanças com Monika do Doki Doki Literature Club.
    • Ambas são obcecadas pelo jogador e querem ser sua namorada. Elas usam medidas extremas para fazer isso matando seus amigos e prendendo o jogador com elas.
    • Ambas vêm de um videogame aparentemente inofensivo, apenas para ser revelado como um horror psicológico, e ambas as garotas são as que puxam os cordões em seus respectivos jogos.
    • Assim como Monika, Mita tem uma história de fundo simpática e só quer escapar da solidão.
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