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...e só resta a enguia.
~ Um mergulhador da Fundação após encontrar SCP-3000.

SCP-3000 (às vezes referido como Anantashesha, ou simplesmente A Enguia) é um monstro marinho no mito de SCP, que está implícito como um dos Deuses Antigos, e o irmão da Serpente da Biblioteca do Andarilho. Sua classe de objeto é Thaumiel por ser um ativo valioso para a Fundação.

Foi originalmente uma entrada para o concurso SCP-3000 que ganhou o 1º lugar, ganhando o posto de SCP-3000.

Biografia[]

Possíveis origens[]

SCP-001 (proposta de Tufto)[]

SCP-3000 originalmente era na verdade uma enguia normal, embora extremamente longa, não relacionada ao deus hindu Anantashesha. No entanto, quando as pessoas descobriram pela primeira vez, acreditavam que a criatura era a divindade, e tão semelhante ao Rei Escarlate , a enguia tornou-se Anantashesha através do poder da crença humana.

SCP-4840[]

Originalmente, antes da criação do universo havia duas forças opostas que ajudaram a moldar a criação. Uma força era a existência de "É", criação e realidade que existia, enquanto a outra era a realidade de "NÃO É", inexistência. As duas forças combinaram seus poderes para criar toda a realidade, permitindo que Mekhane e Yaldabaoth semeassem o universo recém-criado com vida. Os remanescentes das duas forças se manifestariam então na forma de dois irmãos, a Serpente e a Enguia, que passaram a ser reverenciados como figuras sagradas pelo povo da cidade de Audapaupadopolis.

SCP-6222[]

SCP-3000 foi aprisionado em algum momento dentro de SCP-6222, uma instalação misteriosa chamada "PRISÃO DE PEIXES" que agia como uma prisão modificada para toda a vida marinha que cometesse qualquer tipo de crime. SCP-3000 foi preso com o crime de "Apoteose", tornando-se uma instância de SCP-6222-1 antes de mais tarde escapar ou ser libertado de sua cela.

Descoberta[]

SCP-3000 foi descoberto pela Fundação SCP em 1971 na costa da Índia após o misterioso desaparecimento de dois barcos de pesca de Bangladesh e quinze tripulantes. Eles rapidamente isolaram a área e implementaram o Protocolo Aztak.

Contato inicial[]

Três mergulhadores, Alpha, Bravo e Foxtrot, foram encarregados de fazer contato com SCP-3000. Os efeitos mentais do contato com SCP-3000 começaram a surtir efeito quando os mergulhadores começaram a se referir uns aos outros pelo nome incorreto, com Alpha tentando falar com um membro falecido da equipe da Fundação. Bravo tornou-se incapaz de ver e logo ficou temporariamente sem resposta. Foxtrot sofreu uma dor de cabeça antes de começar a divagar e afirmando que "só resta a enguia". Os três mergulhadores começaram a delirar e todos, exceto Bravo, foram comidos por SCP-3000. Bravo pediu para ficar para trás e permaneceu vivo por três dias antes de ser supostamente morto por SCP-3000.

Procedimento[]

A Fundação descobriu que a enguia liberava um gaz enquanto comia, e que esse gaz tinha poderosos efeitos amnésicos. Eles o chamaram de Y-909 e escolheram também usá-lo em suas experiências. Assim, a área em que SCP-3000 reside é selada e regularmente patrulhada pelo pessoal da Fundação. Nenhum civil tem permissão para entrar na área, e o pessoal deve pedir permissão antes de ter contato com este SCP. O submarino da Fundação SCPF Eremita é encarregado de realizar o Protocolo Aztak para extrair Y-909 da criatura. Aztak consiste no Eremita alimentando o pessoal da Classe D para SCP-3000, fazendo com que SCP-3000 excrete Y-909. Mergulhadores serão então enviados para coletar a substância durante o processo digestivo de 3000.

Teoria Anantashesha[]

Dr. Venkat Krishnamoorthy da Fundação, após um encontro com SCP-3000 afetar permanentemente sua cognição, convenceu-se de que a criatura era a divindade hindu Anantashesha. Anantashesha é dito ser o rei das serpentes, e viverá além do fim dos tempos. Supostamente, quando tudo terminar, Anantashesha ainda permanecerá. Dr. Krishnamoorthy ficou tão horrorizado com essa perspectiva que cometeu suicídio alimentando-se de SCP-3000.

Logo após a morte do Dr. Krishnamoorthy, seu colega Dr. Mannava percebeu que suas memórias estavam sendo afetadas por seu contato com SCP-3000. Ele começou a se lembrar de coisas que nunca aconteceram com ele e descobriu que estava se lembrando de coisas do passado do Dr. Krishnamoorthy. Isso o levou a finalmente descobrir a verdade sobre SCP-3000:

Algo nele, alguma parte latente de sua criação, abomina a cognição. Ela destrói a consciência humana e espalha a parte de nós que acreditamos ser uma alma até que tudo o que resta é o que realmente somos: sinais elétricos que um dia se tornarão inertes.
~ Dr. Mannava mais tarde entrou em estado vegetativo depois de ingerir deliberadamente uma grande quantidade de Y-909.

Aparência[]

SCP-3000 é uma entidade gigantesca, aquática e serpentina que se assemelha fortemente a uma moreia gigante ( Gymnothorax javanicus ). O tamanho total de SCP-3000 é impossível de determinar, mas estima-se que tenha aproximadamente entre 600 e 900 quilômetros de comprimento. Sua cabeça mede aproximadamente 2,5 m de diâmetro e seções do corpo são tão grandes quanto 10 m de diâmetro. Enquanto come sua presa, excreta uma substância negra conhecida como Y-909 que a Fundação usa para fazer amnésicos.

Poderes e Habilidades[]

SCP-3000 é tipicamente uma criatura sedentária, apenas movendo sua cabeça durante a alimentação ou em resposta a estímulos, enquanto o corpo raramente se move. Apesar disso, ele se move extremamente rápido para matar sua presa. SCP-3000 parece ter habilidades psíquicas, como demonstrado quando um agente da Fundação chamado Williams foi exposto a ele e começou a bater a cabeça contra a janela do submarino antes de morrer enquanto sussurrava "Não há nada".

Curiosidades[]

  • Em "AFTERLIFE OPHIDIAN /// The Foundation Over Heaven", SCP-3999 é mencionado como o oposto de SCP-3000.
  • Quando SCP-3000 foi testado com SCP-729-J , ficou tão aterrorizado com o brinquedo de pelúcia que deixou o oceano completamente, deixando uma nota para a Fundação na qual afirmava que eles receberiam um suprimento vitalício gratuito de seu amnésico. e que teria desaparecido por algum tempo devido à necessidade de se acalmar após o encontro.
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