Shub-Niggurath, codinome Quake, é a principal antagonista e chefe final do videogame Quake de 1996. Ela é a governante absoluta e mãe dos monstros que vagam pelas dimensões de Quake.
Ela gerou um exército para invadir a Terra usando a própria tecnologia de portal dos humanos. Ela planejou usar as quatro runas para causar tal destruição, mas as runas foram procuradas pelo Ranger e usadas para obter acesso ao poço de Shub-Niggurath para confrontar e matar a deusa-bruxa.
Aparência[]
Shub-Niggurath se assemelha fisicamente a uma enorme criatura demoníaca com tentáculos, com três enormes membros semelhantes a gavinhas que se estendem para cima de sua massa central sangrenta.
Curiosidades[]
- O nome de Shub-Niggurath é tirado de um dos "Antigos" de H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos, cujo título completo é "The Black Goat of the Woods with a Thousand Young" ou "The N'ghftog Uh'enythnah ot Lw'shgorrog llll Yeeogognor Lw'nafhnah". Isso se reflete nos arquivos '.mdl', como 'oldone.mdl'.
- Shub-Niggurath foi o único Antigo deixado no jogo final. Um dos conceitos originais do jogo incluía mais Antigos que estavam todos presos em prisões dimensionais. O objetivo do Ranger era libertar esses Antigos reunindo artefatos da Liberdade. O final do jogo colocaria Ranger contra Shalrath, aquele que aprisionou todos os Antigos. Eventualmente, a verdadeira forma de Shalrath seria revelada como Shub-Niggurath.
- Shub-Niggurath foi possivelmente apelidada de "Quake" porque ela pode abrir fendas entre diferentes dimensões ou realidades.
- John Romero programou Shub-Niggurath para não lutar diretamente contra o jogador como um análogo do chefe final de Doom II, o Icon of Sin.